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ドラえもん2 のび太と光の神殿

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『ドラえもん2 のび太と光の神殿』は、1998年にブレインスミスが開発し、エポック社が発売したNINTENDO64用アクションアドベンチャーゲームである。前作のプラットフォーマーから大きくジャンルを変え、タイムマシンでの帰り道にのび太が持ち出したクリスタルが強烈な光を放ち、5人組が異世界「クリステカ」へ飛ばされる物語を描く。この地を救うため、のび太は仲間を探し、ドラえもんの失くしたひみつ道具を回収し、光のクリスタルを光の神殿へ返さなければならない。リアルタイムで流れる昼夜サイクルと、光・炎・水・木・風・岩・闇の七曜日が冒険を管理する。

エミュレーター

ニンテンドー64

発売年

1998

開発元

BrainSmith

ゲームシリーズ

ドラえもん

言語設定:日本語, English

操作方法

Control StickMove
AJump / Confirm
BAttack / Interact
C ButtonsCamera
StartMenu / Pause

ゲーム概要

『ドラえもん2』はN64初作の『バンジョーとカズーイ』的な型を捨て、簡略化された3Dゼルダに近い構造を目指したが、その実行ははるかに断片化している。冒険は二つの半分に分かれ、互いにほとんど語り合わない。フィールド——村、平原、森——は遠くのアイソメトリック視点で見下ろす戦闘なしの区域であり、NPCとの会話、環境パズル、アイテムの往復運搬が中心となる。戦闘とプラットフォーミングは三つの(当初は四つの)遺跡の中に隔離され、そこでのみカメラが肩越しに切り替わり、ゲームは短時間だけアクションゲームの顔を見せる。

システムは最も特徴的で、最も賛否が分かれる部分である。時間は常に流れ、18時になると致命的な寒さが訪れ、体力が削られていくため、宿やキャンピングカプセルで休まなければならない。世界は曜日ではなく、光・炎・水・木・風・岩・闇の七日周期で動いており、特定の日でなければ開かない道もある。各キャラクターには五段階の「機嫌」が設定され、与えるダメージと受けるダメージに補正がかかる。光の日には回復し、遺跡での被弾や放置で悪化する。光のクリスタル自体が時計であり、その力は絶えず減少し、尽きればゲームオーバーとなる。

評価は低めから賛否両論まで幅がある。ファミ通は21/40をつけ、批評はフィールドの単調さ、空虚さ、単純な配達クエストのための何時間もの往復を指摘した。遺跡は丁寧に設計されているものの短く、合計しても一時間に満たず、四つ目の遺跡は削除されたため、終盤への移行が唐突に感じられた。キャラクター変更はストーリー上の節目に限られ、各キャラの固有能力も削られ、武器のわずかな違いだけが残された。硬いジャンプ、反応の鈍いメニュー、フィールドに戦闘がないことは、探索を雑用に変えた。前作より野心的でありながら、冒険とアクションの間の隙間で平坦になってしまった、奇妙な標本である。

レビューと評価

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