
Doraemon 2: Nobita ve Işık Tapınağı
Doraemon 2: Nobita ve Işık Tapınağı, 1998'de BrainSmith tarafından geliştirilen ve Epoch tarafından Nintendo 64 için yayınlanan, yalnızca Japonya'da çıkan bir aksiyon-macera oyunudur. Platform türündeki selefinden keskin bir tür değişimiyle, Nobita'nın zaman yolculuğu sırasında cebine attığı bir kristalin ışık patlamasıyla grubu öte dünya Cristeka'ya dağıtmasının ardından yaşananları konu alır. Bu toprakları kurtarmak için Nobita arkadaşlarını bulmalı, Doraemon'un kayıp aletlerini geri almalı ve Işık Kristali'ni Işık Tapınağı'na geri götürmelidir—tüm bunları gerçek zamanlı bir gündüz-gece döngüsü ve Işık, Alev, Su, Ahşap, Rüzgar, Kaya ve Karanlık'tan oluşan yedi günlük bir haftayla yöneterek.
Kontroller
Bu Oyun Hakkında
Doraemon 2, ilk N64 oyununun Banjo-Kazooie şablonunu terk ederek basitleştirilmiş bir 3D Zelda'ya daha yakın bir yapı benimser, ancak uygulaması çok daha parçalıdır. Macera, nadiren birbiriyle konuşan iki yarıya ayrılır. Açık dünya—köyler, ovalar, ormanlar—uzaktan izometrik bir açıdan görülen savaşsız bir bölgedir. Burada NPC'lerle konuşur, çevresel bulmacalar çözer ve eşyaları ileri geri taşırsınız. Savaş ve platform, üç (başlangıçta dört) zindanın içine hapsedilmiştir; burada kamera omzun arkasına geçer ve oyun kısa süreliğine olmak istediği aksiyon oyununa dönüşür.
Sistemler en belirgin ve aynı zamanda en tartışmalı kısımdır. Zaman sürekli akar ve 18:00'de ölümcül bir soğuk başlar, uyuyana kadar sağlığı tüketir. Dünya haftanın günleri yerine yedi günlük bir döngüyle—光 (Işık), 炎 (Alev), 水 (Su), 木 (Ahşap), 風 (Rüzgar), 岩 (Kaya), 闇 (Karanlık)—işler ve bazı yollar yalnızca belirli günlerde açılır. Her karakter için beş aşamalı bir Ruh Hali (機嫌) parametresi verilen ve alınan hasarı değiştirir; Işık Günleri'nde yenilenir, ihmal veya yaralanmayla kötüleşir. Işık Kristali'nin kendisi tik tak eden bir saattir: enerjisi sürekli azalır ve tamamen tükenirse oyun sona erer.
İncelemeler zayıftan karışıka kadar uzanıyordu. Famitsu 21/40 verdi ve eleştirmenler açık dünyanın yavan, boş ve basit getir-götür görevleri için saatlerce geri dönüşle doldurulduğunu belirtti. Zindanlar yetkin tasarıma sahip olsa da kısaydı—toplamda bir saatten az—ve dördüncü zindan kesildiği için finale geçiş ani hissettiriyordu. Karakter değişimi hikaye anlarıyla sınırlandırıldı ve her karakter benzersiz yeteneklerinden yoksun bırakıldı; yalnızca küçük silah farklılıkları kaldı. Sert zıplama, tepkisiz menüler ve açık dünyada savaş olmaması keşfi angaryaya dönüştürdü. Bir merak olarak kalıyor: selefinden daha iddialı, ancak macera ile aksiyon arasındaki boşlukta yassılaşıyor.
Oyun Değerlendirmeleri
Henüz değerlendirme yok. İlk değerlendirme yapın!
Oynama geçmişinize göre önerilir
İlgili Oyunlar
Bu 3D aksiyon-macera oyununda Nobita, Doraemon'un fütüristik aletlerini kullanarak şehrini uzaylı istilacılardan kurtarmalı. Açık dünya keşfi, mini oyunlar ve kooperatif çok oyunculu modlar içerir.
Metroid, 1986'da Nintendo tarafından NES için geliştirilen ve yayınlanan çığır açıcı bir aksiyon-macera oyunudur. Oyuncular, ödül avcısı Samus Aran'ı kontrol ederek labirent gibi gezegen Zebes'i keşfeder, Uzay Korsanlarını ve onların biyolojik silahı Metroid türünü yenmeye çalışır. Doğrusal olmayan keşfi, atmosferik izolasyonu ve ikonik kadın kahramanın ortaya çıkışıyla devrim niteliğindedir.
Açık dünya oyunlarını tanımlayan devrimci aksiyon-macera. Link olarak Hyrule'u keşfederek Prenses Zelda'yı Ganon'dan kurtar.
Serinin RPG öğeleri eklenen ikinci oyunu. Simon Belmont, bir laneti kırmak için gündüz/gece döngüsü olan doğrusal olmayan bir harada Dracula'nın vücut parçalarını arar.
Üçüncü göze sahip bir çocuğun manga serisinden uyarlanan aksiyon-macera oyunu. Bulmaca çözme ve özel yetenekler içerir.
1991 yapımı resmi olmayan Famicom devam oyunu. Doğrusal olmayan orman keşfi, gizli hazineler ve tehlikeli yaratıklar içerir. Şifreli kaydetme sistemi ve NES orijinaline göre geliştirilmiş kontrolleriyle bilinir.





