
دورايمون 2: نوبيتا ومعبد النور
دورايمون 2: نوبيتا ومعبد النور هي لعبة أكشن ومغامرة صدرت عام 1998، طورتها BrainSmith ونشرتها Epoch لنينتندو 64، وصدرت حصريًا في اليابان. تمثل تحولًا جذريًا في النوع عن سابقتها من ألعاب المنصات، وتتبع نوبيتا بعد أن انفجرت بلورة أخذها أثناء رحلة عبر الزمن بضوء ساطع، فبددت المجموعة في عالم كريستيكا الغريب. لإنقاذ هذه الأرض، يجب على نوبيتا العثور على أصدقائه واستعادة أدوات دورايمون المفقودة وإعادة بلورة النور إلى معبد النور—كل ذلك أثناء التعامل مع دورة ليل ونهار فورية وأسبوع من سبعة أيام: النور، اللهب، الماء، الخشب، الريح، الصخر، والظلام.
أدوات التحكم
عن هذه اللعبة
تتخلى دورايمون 2 عن قالب بانجو-كازوي للعبة N64 الأولى لصالح شيء أقرب إلى زيلدا ثلاثية الأبعاد مبسطة، وإن كان تنفيذها أكثر تشظيًا بكثير. تنقسم المغامرة إلى نصفين نادرًا ما يتحدثان. العالم المفتوح—القرى والسهول والغابات—منطقة خالية من القتال تُرى من زاوية متساوية القياس بعيدة. هنا تتحدث إلى الشخصيات غير القابلة للعب وتحل الألغاز البيئية وتنقل العناصر ذهابًا وإيابًا. أما القتال والقفز على المنصات فمحصوران داخل ثلاثة زنازين (أربعة في الأصل)، حيث تنتقل الكاميرا خلف الكتف وتصبح اللعبة لفترة وجيزة لعبة الأكشن التي تريد أن تكونها.
الأنظمة هي الجزء الأكثر تميزًا والأكثر إثارة للانقسام. يتدفق الوقت باستمرار، وفي الساعة 18:00 يحل برد قاتل يستنزف الصحة حتى تنام. يعمل العالم بدورة من سبعة أيام—光 (النور)، 炎 (اللهب)، 水 (الماء)، 木 (الخشب)، 風 (الريح)، 岩 (الصخر)، 闇 (الظلام)—بدلاً من أيام الأسبوع، ولا تُفتح بعض المسارات إلا في أيام محددة. معامل المزاج (機嫌) المكون من خمس مراحل لكل شخصية يعدل الضرر الذي تسببه وتتلقاه، ويتعافى في أيام النور ويتدهور بالإهمال أو الإصابة. بلورة النور نفسها هي ساعة تدق: طاقتها تنفد باستمرار، وإذا فرغت تمامًا، تنتهي اللعبة.
تراوحت التقييمات بين السيئة والمتباينة. منحت فاميتسو 21/40، وأشار النقاد إلى أن العالم المفتوح باهت وفارغ ومليء بساعات من العودة إلى الوراء من أجل مهام توصيل بسيطة. الزنازين، رغم تصميمها الجيد، قصيرة—مجتمعة أقل من ساعة—وقد حُذفت رابعة، مما جعل الانتقال إلى الزعيم النهائي يبدو مفاجئًا. اقتصر تبديل الشخصيات على لحظات القصة، وجُرّدت كل شخصية من قدراتها الفريدة، تاركةً فقط اختلافات طفيفة بين الأسلحة. القفز المتصلب والقوائم البطيئة وغياب القتال في العالم المفتوح حولت الاستكشاف إلى عبء. تظل فضولًا: أكثر طموحًا من سابقتها، لكنها مسطحة في المسافة بين المغامرة والأكشن.
توصيات بناءً على تاريخ لعبك
ألعاب ذات صلة
في هذه المغامرة ثلاثية الأبعاد، يجب على نوبيتا إنقاذ مدينته من غزاة فضائيين باستخدام أدوات دورايمون المستقبلية. تتضمن استكشاف عالم مفتوح، ألعاب مصغرة ووضعيات لعب تعاونية.
مترويد هي لعبة أكشن-مغامرة رائدة developed ونشرتها نينتندو لـ NES في عام 1986. يتحكم اللاعبون في صائدة الجوائز ساموس آران بينما تستكشف الكوكب المتاهني زيبيس لهزيمة قراصنة الفضاء وسلاحهم البيولوجي، فصيلة المترويد. ثورية thanks to استكشافها غير الخطي، العزلة الجوية، وكشف protagonista أنثى iconic.
لعبة أكشن-مغامرات ثورية تقدم عالمًا مفتوحًا. كـ لينك، استكشف هايرول لإنقاذ الأميرة زيلدا من جانون.
الجزء الثاني من السلسلة يقدم عناصر لعب تقمص الأدوار. يتحكم اللاعب بسايمون بلمونت في رحلة غير خطية بدورة ليل/نهار لجمع أجزاء دراكولا وكسر لعنة.
لعبة أكشن-مغامرة فريدة تستند إلى المانجا عن صبي بعين ثالثة. تحتوي على ألغاز وقدرات نفسية خاصة.
لعبة غير رسمية صدرت عام 1991 لنظام فاميكوم تتميز باستكشاف غير خطي للغابة، كنوز مخفية ومخلوقات خطيرة. عرفت بنظام حفظ كلمات السر وتحسينات التحكم مقارنة بالإصدار الأصلي لنظام NES.





