Doraemon 2: Nobita and the Temple of Light | Nintendo 64 | Играйте в классические ретро-игры бесплатно онлайн

Doraemon 2: Nobita and the Temple of Light

0Нравится
0Избранное

Doraemon 2: Nobita and the Temple of Light — это приключенческий боевик 1998 года, разработанный BrainSmith и изданный Epoch для Nintendo 64, вышедший эксклюзивно в Японии. Резкая смена жанра по сравнению с платформером-предшественником: история следует за Нобитой после того, как кристалл, который он взял в путешествии во времени, взрывается светом, разбрасывая группу по потустороннему миру Кристека. Чтобы спасти эту землю, Нобита должен найти друзей, вернуть потерянные гаджеты Дораэмона и доставить Кристалл Света в Храм Света, управляясь при этом с циклом дня и ночи в реальном времени и семидневной неделей Света, Пламени, Воды, Дерева, Ветра, Камня и Тьмы.

Платформа

Nintendo 64

Год

1998

Разработчик

BrainSmith

Серии игр

Doraemon

Язык:日本語, English

Управление

Control StickMove
AJump / Confirm
BAttack / Interact
C ButtonsCamera
StartMenu / Pause

Об этой игре

Doraemon 2 отказывается от шаблона Banjo-Kazooie первой игры для N64 в пользу чего-то более близкого к упрощённой 3D Zelda, хотя исполнение гораздо более фрагментировано. Приключение разделено на две половины, которые редко разговаривают друг с другом. Открытый мир — деревни, равнины, леса — это зона без боя, рассматриваемая с отдалённого изометрического угла. Здесь вы говорите с NPC, решаете экологические головоломки и перевозите предметы туда-сюда. Бой и платформинг изолированы внутри трёх (изначально четырёх) подземелий, где камера смещается за плечо, и игра ненадолго становится тем боевиком, которым хочет быть.

Системы — самая отличительная и самая спорная часть. Время течёт непрерывно, и в 18:00 наступает смертельный холод, истощающий здоровье, пока вы не поспите. Мир работает по семидневному циклу — 光 (Свет), 炎 (Пламя), 水 (Вода), 木 (Дерево), 風 (Ветер), 岩 (Камень), 闇 (Тьма) — вместо дней недели, и некоторые пути открываются только в определённые дни. Параметр Настроения (機嫌) из пяти стадий для каждого персонажа изменяет наносимый и получаемый урон, восстанавливаясь в Дни Света и ухудшаясь от пренебрежения или травм. Сам Кристалл Света — это тикающие часы: его энергия постоянно убывает, и если она иссякнет полностью, игра заканчивается.

Отзывы были от плохих до смешанных. Famitsu поставил 21/40, и критики указали на открытый мир как на безликий, пустой и наполненный часами беготни туда-сюда ради простых поручений. Подземелья, хотя и грамотно спроектированные, коротки — вместе меньше часа — а четвёртое было вырезано, из-за чего финал кажется резким. Смена персонажей была ограничена сюжетными моментами, и каждый персонаж был лишён уникальных способностей, оставив лишь незначительные различия в оружии. Жёсткие прыжки, медленные меню и отсутствие боя в открытом мире превращали исследование в рутину. Это остаётся курьёзом: более амбициозным, чем предшественник, но плоским в пространстве между приключением и экшеном.

Отзывы и комментарии

loading...

Отзывов пока нет. Оставьте первый!

Рекомендации на основе вашей истории

Похожие игры

Серии: Дораэмон
Серии: Metroid
Серии: Castlevania
Серии: Mitsume ga Tooru
Серии: Pitfall