
Doraemon 2: Nobita and the Temple of Light
Doraemon 2: Nobita and the Temple of Light — это приключенческий боевик 1998 года, разработанный BrainSmith и изданный Epoch для Nintendo 64, вышедший эксклюзивно в Японии. Резкая смена жанра по сравнению с платформером-предшественником: история следует за Нобитой после того, как кристалл, который он взял в путешествии во времени, взрывается светом, разбрасывая группу по потустороннему миру Кристека. Чтобы спасти эту землю, Нобита должен найти друзей, вернуть потерянные гаджеты Дораэмона и доставить Кристалл Света в Храм Света, управляясь при этом с циклом дня и ночи в реальном времени и семидневной неделей Света, Пламени, Воды, Дерева, Ветра, Камня и Тьмы.
Управление
Об этой игре
Doraemon 2 отказывается от шаблона Banjo-Kazooie первой игры для N64 в пользу чего-то более близкого к упрощённой 3D Zelda, хотя исполнение гораздо более фрагментировано. Приключение разделено на две половины, которые редко разговаривают друг с другом. Открытый мир — деревни, равнины, леса — это зона без боя, рассматриваемая с отдалённого изометрического угла. Здесь вы говорите с NPC, решаете экологические головоломки и перевозите предметы туда-сюда. Бой и платформинг изолированы внутри трёх (изначально четырёх) подземелий, где камера смещается за плечо, и игра ненадолго становится тем боевиком, которым хочет быть.
Системы — самая отличительная и самая спорная часть. Время течёт непрерывно, и в 18:00 наступает смертельный холод, истощающий здоровье, пока вы не поспите. Мир работает по семидневному циклу — 光 (Свет), 炎 (Пламя), 水 (Вода), 木 (Дерево), 風 (Ветер), 岩 (Камень), 闇 (Тьма) — вместо дней недели, и некоторые пути открываются только в определённые дни. Параметр Настроения (機嫌) из пяти стадий для каждого персонажа изменяет наносимый и получаемый урон, восстанавливаясь в Дни Света и ухудшаясь от пренебрежения или травм. Сам Кристалл Света — это тикающие часы: его энергия постоянно убывает, и если она иссякнет полностью, игра заканчивается.
Отзывы были от плохих до смешанных. Famitsu поставил 21/40, и критики указали на открытый мир как на безликий, пустой и наполненный часами беготни туда-сюда ради простых поручений. Подземелья, хотя и грамотно спроектированные, коротки — вместе меньше часа — а четвёртое было вырезано, из-за чего финал кажется резким. Смена персонажей была ограничена сюжетными моментами, и каждый персонаж был лишён уникальных способностей, оставив лишь незначительные различия в оружии. Жёсткие прыжки, медленные меню и отсутствие боя в открытом мире превращали исследование в рутину. Это остаётся курьёзом: более амбициозным, чем предшественник, но плоским в пространстве между приключением и экшеном.
Рекомендации на основе вашей истории
Похожие игры
3D-экшен-адвенчура, где Нобита должен спасти город от пришельцев с помощью гаджетов Дораэмона. С открытым миром, мини-играми и кооперативным режимом.
Metroid - это groundbreaking игра в жанре экшен-приключение, разработанная и изданная Nintendo для NES в 1986 году. Игроки управляют охотницей за головами Сэмус Аран, которая исследует лабиринтную планету Зебes, чтобы победить Космических Пиратов и их биологическое оружие - виды Metroid. Революционная благодаря нелинейному исследованию, атмосферной изоляции и раскрытию iconic женского протагониста.
Новаторский экшен-адвенчура с открытым миром. Исследуйте Хайрул в роли Линка, чтобы спасти Принцессу Зельду от Ганона.
Вторая часть серии с элементами RPG. Саймон Бельмонт ищет части тела Дракулы в нелинейном приключении с циклом дня и ночи, чтобы снять проклятие.
Экшен-адвенчура по манге о мальчике с третьим глазом. Головоломки и пси-способности.
Неофициальное продолжение 1991 года для Famicom с нелинейным исследованием джунглей, скрытыми сокровищами и опасными существами. Известно системой сохранения с паролем и улучшенным управлением по сравнению с NES-оригиналом.





