ニンテンドウ64
🏭 任天堂📅 1996
ニンテンドウ64は革新的なアナログスティックコントローラーと強力なグラフィック性能で3Dゲーム時代を切り開きました。『スーパーマリオ64』や『ゼルダの伝説 時のオカリナ』といった画期的なタイトルは3Dゲームデザインの基準を確立。特徴的な三又コントローラーは精密な360度移動を可能にし、内蔵の「振動パック」によって物理的なフィードバックを実現しました。競合他社がCDメディアに移行する中でカートリッジ形式を維持しながらも、ローカルマルチプレイを重視した革新的なゲームライブラリを構築し、一世代のプレイヤーに影響を与えました。日本での特徴:1)東京・秋葉原での『マリオカート64』タイムアタック大会 2)大阪でのレンタルショップ「64貸し」文化 3)『スマブラ』による地域対抗戦の流行。特に『ゴールデンアイ007』の4人対戦は大学生の間で社交イベントとなりました。

📊 市場データ
販売数量
国内554万台(全世界3293万台)
最も売れたゲーム
『スーパーマリオ64』(565万本[国内])
ライフサイクル
1996-2002(6年間)
⚙️ 技術仕様
cpu
NEC VR4300(MIPS R4300i, 64-bit, 93.75 MHz)
memory
メインメモリ4MB(拡張パックで8MBに増設可能)
graphics
Reality Co-Processor(RCP), 256x224から640x480解像度
sound
16-bitステレオサウンド(48kHzサンプリングレート)
media
ROMカートリッジ(最大64MB)
🎮 使用特徴
🔤 ローカル用語
64本体64コン拡張パックZトリガーCボタン
✨ 独特の使用習慣
- •拡張スロットへの息吹きかけ清掃法
- •『ゴールデンアイ』の手作り対戦マップ制作
- •『マリオカート64』のショートカット技術交換会