スーパーファミコン(SFC)
日本では16ビット時代のスタンダードに。地域特性:1)東京・秋葉原で拡張チップ対応ソフトの技術解説本が流行 2)北海道では雪害対策としてディスクカードの保管方法が話題に 3)関西では『ストII』の対戦大会が頻繁に開催。特に『ドラゴンクエストV』の発売日には、全国の小売店で徹夜組が行列を作り、仙台市では警察が出動する事態となりました。

📊 市場データ
⚙️ 技術仕様
🎮 使用特徴
🔤 ローカル用語
✨ 独特の使用習慣
- •『FFVI』の魔石配置表作成
- •『クロノ・トリガー』の複数エンディング追求
- •『聖剣伝説3』のクラスチェンジ研究
🏆 人気のゲーム
すべて表示ドンキーコング コントリー
1994
プラットフォーマーSFCの性能を極限まで引き出したプリレンダー3Dグラフィックの革命的なアクションゲーム。ドンキーコングとディディーコングがキングクルールから盗まれたバナナを奪還する。
ロックマンX
1993
アクションプラットフォーマー『ロックマンX』は、1993年にカプコンがスーパーファミコン向けに開発・発売したアクションプラットフォームゲーム。ロックマンXシリーズの第一作目で、高度なAIを持つロボットXとその師匠ゼロが、凶悪なシグマ率いるイレギュラーレプリロイドと戦う物語です。
スーパーマリオワールド
1990
プラットフォーマー『スーパーマリオワールド』は、1990年に任天堂情報開発本部が開発し任天堂がスーパーファミコン向けに発売したプラットフォームゲーム。SNESのローンチタイトルとして、ヨッシーを初登場させ、キノコ王国から恐竜が住むダイナソーランドへ舞台を広げ、マリオとルイージがクッパとその子供たちからピーチ姫を救出する物語です。
スーパーマリオワールド2 ヨッシーアイランド
1995
プラットフォーマー『スーパーマリオワールド2 ヨッシーアイランド』は、1995年に任天堂情報開発本部がスーパーファミコン向けに開発したプラットフォームゲーム。このスタイリッシュな続編ではヨッシーが主役となり、赤ちゃんマリオを守りながら48の独創的なステージを進み、悪のマギーコウパ・カメックにさらされた赤ちゃんルイージを救出します。
スーパーマリオRPG
1996
RPG『スーパーマリオRPG』は、1996年にスクウェアが開発し任天堂がスーパーファミコン向けに発売したRPG。画期的なコラボレーションによりマリオのアクション世界とスクウェアのRPGノウハウが融合し、マリオがクッパや新キャラクターと組んで悪のスミシーから7つの星を取り戻すオリジナルストーリーを展開します。