Super Nintendo (SNES)

🏭 Nintendo📅 1990

Aunque nunca se lanzó oficialmente en Latinoamérica, llegó mediante importación. Tres características marcaron la región: 1) Sistemas de diskettes como 'Doctor' permitían jugar cientos de juegos; 2) Pasión por RPGs japoneses - traducciones fan de Final Fantasy VI; 3) 'Casas de videojuegos' donde se pagaba por hora. Los técnicos desarrollaron mods NTSC-PAL y multitaps caseros. Notablemente, Yu Yu Hakusho: Makai Tōitsu Hen fue más popular en arcades latinos que en Japón.

Super Nintendo (SNES)

📊 Market Data

Units Sold
49.1 millones mundial (importaciones en Latinoamérica ~500k)
Best Selling Game
Super Mario World (incl. bundles: 20+ millones)
Lifespan
1990-2003 (13 años)

⚙️ Technical Specifications

cpu
Ricoh 5A22 (16-bit, 3.58 MHz)
memory
128 KB RAM + 64 KB VRAM
graphics
Resolución 256x224 a 512x448, paleta de 32,768 colores
sound
Sony SPC700 (8 canales 16-bit, 32KB RAM dedicada)
media
Cartuchos (hasta 48Mb con chips)

🎮 Usage Characteristics

🔤 Local Terms

Super NintendoDiskettesDoctorCasas de videojuegos16 bits

Unique Practices

  • Copiar saves con papel carbón
  • Crear tablas de combinación para Secret of Mana 3
  • Intercambiar diseños para Front Mission

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