Super Nintendo (SNES)
🏭 Nintendo📅 1990
Aunque nunca se lanzó oficialmente en Latinoamérica, llegó mediante importación. Tres características marcaron la región: 1) Sistemas de diskettes como 'Doctor' permitían jugar cientos de juegos; 2) Pasión por RPGs japoneses - traducciones fan de Final Fantasy VI; 3) 'Casas de videojuegos' donde se pagaba por hora. Los técnicos desarrollaron mods NTSC-PAL y multitaps caseros. Notablemente, Yu Yu Hakusho: Makai Tōitsu Hen fue más popular en arcades latinos que en Japón.

📊 Market Data
Units Sold
49.1 millones mundial (importaciones en Latinoamérica ~500k)
Best Selling Game
Super Mario World (incl. bundles: 20+ millones)
Lifespan
1990-2003 (13 años)
⚙️ Technical Specifications
cpu
Ricoh 5A22 (16-bit, 3.58 MHz)
memory
128 KB RAM + 64 KB VRAM
graphics
Resolución 256x224 a 512x448, paleta de 32,768 colores
sound
Sony SPC700 (8 canales 16-bit, 32KB RAM dedicada)
media
Cartuchos (hasta 48Mb con chips)
🎮 Usage Characteristics
🔤 Local Terms
Super NintendoDiskettesDoctorCasas de videojuegos16 bits
✨ Unique Practices
- •Copiar saves con papel carbón
- •Crear tablas de combinación para Secret of Mana 3
- •Intercambiar diseños para Front Mission