Colección de Street Fighter Juegos
Desde 1987, Street Fighter de Capcom ha definido los juegos de lucha con controles de seis botones, movimientos especiales y combos. Con ventas de 50 millones de copias, sigue siendo pilar del esports.
Gameplay central
- Combate versus con movimientos únicos por personaje- Inputs especiales: Hadoukens, Shoryukens y movimientos de 360°
- EX Moves y Super Combos: Ataques especiales con recursos
Títulos clave
- Street Fighter II (1991): Estableció los fundamentos del género- Street Fighter III: 3rd Strike (1999): Introdujo los parrys
- Street Fighter V (2016): Mejoró el online con rollback netcode
- Street Fighter 6 (2023): Añadió el Sistema Drive y mundo abierto
Impacto cultural
- Presencia global en esports (pieza clave en EVO)- Personajes icónicos: Ryu, Chun-Li, Akuma
- Música: Temas memorables (El tema de Guile se hizo meme)
Por qué perdura
Street Fighter equilibra accesibilidad y profundidad técnica, ofreciendo dominio infinito mientras atrae a nuevos jugadores.🎮Todos los Street Fighter Juegos
Street Fighter II: The World Warrior
1991
LuchaStreet Fighter II: The World Warrior es un juego de lucha arcade de 1991 desarrollado y publicado por Capcom. La secuela del Street Fighter original revolucionó el género al introducir combates competitivos con ocho personajes únicos, cada uno con movimientos especiales y estilos de lucha distintivos.
Street Fighter II' Turbo: Hyper Fighting
1992
LuchaStreet Fighter II' Turbo: Hyper Fighting es un juego de lucha arcade de 1992 desarrollado y publicado por Capcom. La primera actualización oficial de Street Fighter II introdujo un juego más rápido, personajes reequilibrados y nuevas variaciones de movimientos especiales, respondiendo a la escena competitiva que había dominado el original.
Street Fighter II: Champion Edition
1992
LuchaLa primera gran actualización de Street Fighter II, que permitía seleccionar a los cuatro jefes (Balrog, Vega, Sagat y M. Bison) e introducía combates espejo. Su equilibrio refinado y nuevas paletas de colores lo convirtieron en el juego de lucha competitivo definitivo de su era.
Street Fighter Alpha: Warriors' Dreams
1995
LuchaStreet Fighter Alpha: Warriors' Dreams es un juego de lucha arcade de 1995 desarrollado y publicado por Capcom. Sirviendo como precuela de Street Fighter II y reinicio del Street Fighter original, introdujo un nuevo estilo artístico inspirado en anime y sistemas de lucha refinados como los Alpha Counters y Chain Combos.
Street Fighter III: 3rd Strike - Fight for the Future
1999
LuchaStreet Fighter III: 3rd Strike es un juego de lucha arcade de 1999 desarrollado y publicado por Capcom. La versión final de Street Fighter III es considerada uno de los mejores juegos de lucha jamás creados, introduciendo el revolucionario sistema Parry y animación dibujada a mano con una fluidez inigualable.
Street Fighter Zero 2 Alpha
1996
LuchaStreet Fighter Zero 2 Alpha es una versión mejorada de 1996 de Street Fighter Alpha 2, lanzada exclusivamente en arcades japoneses. Introduce nuevas mecánicas como el potente contraataque 'Alpha Counter', movimientos ampliados y un juego reequilibrado que sentó bases para futuros títulos de Street Fighter.
Street Fighter Alpha 3
1998
LuchaLa culminación de la serie Alpha con el mayor elenco de la franquicia en su momento (34 luchadores). Introduce el innovador sistema 'ISM' que permite elegir entre estilos de combate (A-ISM/X-ISM/V-ISM) que alteran drásticamente la mecánica de juego.
Super Gem Fighter Mini Mix
1997
LuchaUn spin-off de Street Fighter con estilo chibi y mecánicas de colección de gemas. Llamado 'Pocket Fighter' en Japón, combina gráficos adorables con jugabilidad de lucha profunda.
Street Fighter II: The World Warrior
1992
LuchaEl juego de lucha que definió una generación presenta 8 guerreros con movimientos únicos, controles de seis botones y modo competitivo que revolucionó los arcades.
Street Fighter II Turbo: Hyper Fighting
1993
LuchaEsta actualización turboalimentada del fenómeno de lucha introduce juego más rápido, cuatro jefes jugables (Balrog, Vega, Sagat, M. Bison) y ajustes de velocidad que se convirtieron en estándar competitivo.