Colección de juegos de Matamarcianos

Shoot 'em Up (Shmup) Explicado

Definidos por intensidad esquivando balas y disparos precisos, prueban reflejos y reconocimiento de patrones con oleadas de enemigos. Desde clásicos arcade como Dodonpachi hasta joyas como Ikaruga (Dreamcast), ofrecen acción trepidante con sistemas de puntuación de riesgo-recompensa.

Subgéneros

- Scroll vertical: 1942 (Arcade) y Raiden (NeoGeo) definieron el disparo ascendente
- Scroll horizontal: Gradius (NES) y R-Type (SNES) perfeccionaron combate lateral
- Bullet hell: Espgaluda (PS2) y Mushihimesama (Xbox 360) llevaron la dificultad al extremo
- Híbridos: Nier Automata (PS4) mezcló géneros con segmentos shmup

Evolución Hardware

- Era arcade: Space Invaders (1978) inició la revolución
- 8-bit: Xevious (NES) introdujo patrones enemigos complejos
- 16-bit: Thunder Force IV (Genesis) mostró scroll parallax
- Moderno: Crimzon Clover (Switch) mantiene vivo el género

Por qué perduran

La jugabilidad basada en habilidad pura y la gratificación instantánea crean desafíos infinitos.
Mostrando 18 de 23 juegos
Años de lanzamiento: 1986 - 2000Famicom/NES, Recreativas, Super Nintendo, NeoGeo PocketTotal de juegos: 23

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