Nintendo Entertainment System (NES)

🏭 Nintendo📅 1983

Conocida como 'Family' en Latinoamérica, esta consola marcó el inicio de los videojuegos en la región. La falta de distribución oficial llevó a un ecosistema único con clones como 'PolyStation' y cartuchos piratas multijuego (llamados 'Cocos'). Los jugadores desarrollaron tres características distintivas: 1) La estrategia de venderlas como 'computadoras educativas'; 2) Modificaciones profundas de juegos como Contra y Battle City, creando leyendas urbanas como el 'Nivel 8 submarino'; 3) Una cultura de alquiler de cartuchos en tiendas locales. Notablemente, los jugadores latinoamericanos llamaban 'Super Mario Bros' como 'Super Mario Hermanos' y popularizaron códigos como '30 vidas', creando una jerga gaming única.

Nintendo Entertainment System (NES)

📊 Market Data

Units Sold
61.91 millones mundial (clones en Latinoamérica ~5 millones)
Best Selling Game
Super Mario Bros (incl. bundles: 40.24 millones)
Lifespan
1983-1995 (12 años)

⚙️ Technical Specifications

cpu
Procesador Ricoh 2A03 (basado en MOS 6502, 1.79 MHz)
memory
2 KB RAM + 2 KB VRAM
graphics
Unidad de Procesamiento de Imagen (PPU), resolución 256x240, 52 colores en pantalla
sound
5 canales: 2 ondas pulsantes + 1 triangular + 1 ruido + 1 muestreo DPCM
media
Cartuchos (hasta 512KB sin bancos)

🎮 Usage Characteristics

🔤 Local Terms

FamilyCocosPolyStationCartuchos multijuego30 vidas

Unique Practices

  • Soplar cartuchos para quitar polvo
  • Golpear la consola para malos contactos
  • Copiar manualmente códigos de Salamander