Retro Shoot 'Em Up Games Collectie
Shoot-'em-ups, of shmups, testen reflexen, patroonherkenning en precisieschieten. Spelers ontwijken kogels, verzamelen power-ups en proberen levels of volledige games op één credit uit te spelen.
Subgenres
- Vertical scrollers zoals 1942 en Raiden- Horizontal scrollers zoals Gradius en R-Type
- Bullet hell met extreem dichte kogelschermen
- Rail shooters en hybride vormen met vaste routes
Waarom shmups blijven bestaan
Ze zijn puur, intens en oneindig herspeelbaar door scorejacht. Voor spelers die klassieke arcade shooters online willen spelen, blijft dit genre een kernonderdeel van retro gaming.🎮Alle Retro Shoot 'Em Up Games
TwinBee is een shoot-'em-up voor NES uit 1986, ontwikkeld door Konami. De game draait om patronen ontwijken, power-ups pakken en scores najagen, met nadruk op TwinBee, Konami, NES, 2 spelers en King Spice. Deze release is vooral relevant als port en met arcadewortels.
Salamander is een shoot-'em-up voor NES uit 1987, ontwikkeld door Konami. De game draait om patronen ontwijken, power-ups pakken en scores najagen, met nadruk op Gradius, Konami, Introduced, Hybrid, Life Force-style, 2 spelers en P1: Vic Viper. Deze release is vooral relevant met arcadewortels en als exclusieve versie.
Tiger-Heli is een shoot-'em-up voor NES uit 1986, ontwikkeld door Toaplan. De game draait om patronen ontwijken, power-ups pakken en scores najagen, met nadruk op Tiger-Heli, Toaplan, Classic, POWs, NES en Power-up. Deze release is vooral relevant als port en met arcadewortels.
Cobra Command is een shoot-'em-up voor NES uit 1988, ontwikkeld door Data East. De game draait om patronen ontwijken, power-ups pakken en scores najagen, met nadruk op Cobra Command, Data East, Dragonfly, NES en While. Deze release is vooral relevant met arcadewortels.
Gradius is een shoot-'em-up voor NES uit 1986, ontwikkeld door Konami. De game draait om patronen ontwijken, power-ups pakken en scores najagen, met nadruk op Gradius, Konami, Vic Viper, Options en Stage 2. Deze release is vooral relevant als port en met arcadewortels.
Gradius II is een shoot-'em-up voor NES uit 1992, ontwikkeld door Konami. De game draait om patronen ontwijken, power-ups pakken en scores najagen, met nadruk op Gradius, Konami, Vic Viper, NES, Edit Mode en Contains. Deze release is vooral relevant als port en met arcadewortels.
Panorama Cotton is een shoot-'em-up voor Genesis uit 1994, ontwikkeld door Success. De game draait om patronen ontwijken, power-ups pakken en scores najagen, met nadruk op 3D-platforming, Cotton, Success en Genesis.
Air Buster is een shoot-'em-up voor Genesis uit 1991, ontwikkeld door Kaneko. De game draait om patronen ontwijken, power-ups pakken en scores najagen, met nadruk op Air Buster, Kaneko, Aero Blaster, Option en Spread. Deze release is vooral relevant als exclusieve versie.
Thunder Force II is een shoot-'em-up voor Genesis uit 1988, ontwikkeld door TechnoSoft. De game draait om patronen ontwijken, power-ups pakken en scores najagen, met nadruk op Thunder Force, TechnoSoft, Rynex, Genesis, While en 16-bit.
Thunder Force IV is een shoot-'em-up voor Genesis uit 1992, ontwikkeld door Technosoft. De game draait om patronen ontwijken, power-ups pakken en scores najagen, met nadruk op Thunder Force, Technosoft, Genesis, Blast Processing, Lightening Force: Quest, Darkstar en North America.
MUSHA - Metallic Uniframe Super Hybrid Armor is een shoot-'em-up voor Genesis uit 1990, ontwikkeld door Compile. De game draait om patronen ontwijken, power-ups pakken en scores najagen, met nadruk op MUSHA, Compile, Sega Genesis, 2190 AD, AI, Celebrated en Metallic Uniframe Super Hybrid.
Gaiares is een shoot-'em-up voor Genesis uit 1990, ontwikkeld door Telenet Japan. De game draait om patronen ontwijken, power-ups pakken en scores najagen, met nadruk op Original Game, Telenet Japan, Gaiares, Sega Genesis, Mega Drive, TOZ System en Set.
Battle Mania Daiginjou is een shoot-'em-up voor Genesis uit 1993, ontwikkeld door Vic Tokai. De game draait om patronen ontwijken, power-ups pakken en scores najagen, met nadruk op Battle Mania, Vic Tokai, Japan, South Korea, Trouble Shooter, Maria en 1-Way. Deze release is vooral relevant als exclusieve versie en met lokalisatiegeschiedenis.
1941: Counter Attack is een shoot-'em-up voor Arcade uit 1990, ontwikkeld door Capcom. De game draait om patronen ontwijken, power-ups pakken en scores najagen, met nadruk op 194X, Capcom, World War II en Third. Deze release is vooral relevant met arcadewortels en met verbeterde presentatie.
Strikers 1945 is een shoot-'em-up voor Arcade uit 1995, ontwikkeld door Psikyo. De game draait om patronen ontwijken, power-ups pakken en scores najagen, met nadruk op Strikers, Psikyo, Classic, WWII en Charge Shot. Deze release is vooral relevant met arcadewortels.
Strikers 1945 II is een shoot-'em-up voor Arcade uit 1997, ontwikkeld door Psikyo. De game draait om patronen ontwijken, power-ups pakken en scores najagen, met nadruk op Strikers, Psikyo, Bomb Stock, Battle, WWII en Super Shots. Deze release is vooral relevant met arcadewortels en met verbeterde presentatie.
Strikers 1945 III is een shoot-'em-up voor Arcade uit 1999, ontwikkeld door Psikyo. De game draait om patronen ontwijken, power-ups pakken en scores najagen, met nadruk op Strikers, Psikyo, WWII, Energy Gauge en Engage.
Strikers 1945 Plus is een shoot-'em-up voor Arcade uit 1999, ontwikkeld door Psikyo. De game draait om patronen ontwijken, power-ups pakken en scores najagen, met nadruk op Strikers, Psikyo, Select, WWII-era, Redesigned, Neo Geo en Plus Gauge. Deze release is vooral relevant als exclusieve versie en met verbeterde presentatie.

















