シューティングゲームコレクション

シューティングゲーム解説

弾幕回避精密射撃を核心に、敵の波状攻撃で反射神経パターン認識を試す。アーケードの『怒首領蜂』からDreamcast『斑鳩』まで、リスクと報酬のスコアシステムによる緊迫の戦闘が特徴。

主要サブジャンル

- 縦スクロール: アーケード『1942』とネオジオ『雷電』が基本形を確立
- 横スクロール: FC『グラディウス』とSFC『R-TYPE』が側面視点を完成
- 弾幕系: Xbox 360『虫姫さま』とPS2『エスプガルーダ』が難易度の頂点へ
- ハイブリッド型: PS4『ニーア オートマタ』がシューティング要素を融合

ハードウェア進化

- アーケード期: 『スペースインベーダー』(1978)が革命開始
- 8ビット: FC『ゼビウス』が複雑な敵パターンを導入
- 16ビット: メガドラ『サンダーフォースIV』が多重スクロールを進化
- 現代: Switch『クリムゾンクローバー』がジャンルを継承

人気の理由

純粋な技術本位の遊び即時フィードバックが無限の挑戦を生む
表示中: 18 / 23
発売年: 1986 - 2000ファミコン, アーケード, スーパーファミコン, ネオジオポケットゲーム総数: 23

🎮すべてのシューティングレトロゲーム

TwinBee

1941: Counter Attack

Strikers 1945

Strikers 1945 II

Strikers 1945 III

Strikers 1945 Plus

DoDonPachi

Dragon Blaze

Sol Divide: The Sword of Darkness

Flying Shark

Gunbird

Gunbird 2

Samurai Aces

AERO FIGHTERS

Eco Fighters

Captain Tomaday

Carrier Air Wing

Forgotten Worlds