ロックマンゲームコレクション
『ロックマン』シリーズ概要
1987年の初代『ロックマン』以降、カプコンの青い英雄は精密な操作、武器奪取システム、高難度ボス戦でアクションプラットフォームの基準を定義。シリーズは2Dクラシック、3D実験作、多数のスピンオフを展開し、世界累計4000万本以上を販売。
- 8大ボス撃破で武器獲得(メタルブレード、リーフシールド)
- 弱点属性:戦略的な攻略順序(例:ファイヤーマンはアイススラッシャーに弱い)
- ロックマンX:高速戦闘とダークな世界観(1993–現在)
- ロックマンEXE:カードバトルRPGスピンオフ
- 音楽:記憶に残るチップチューン(『ワイリーステージ1』など)
- 業界への影響:『マイティNo.9』などのインディーゲームに影響
1987年の初代『ロックマン』以降、カプコンの青い英雄は精密な操作、武器奪取システム、高難度ボス戦でアクションプラットフォームの基準を定義。シリーズは2Dクラシック、3D実験作、多数のスピンオフを展開し、世界累計4000万本以上を販売。
コアゲームプレイ
- ラン&ガンのプラットフォーム- 8大ボス撃破で武器獲得(メタルブレード、リーフシールド)
- 弱点属性:戦略的な攻略順序(例:ファイヤーマンはアイススラッシャーに弱い)
主要サブシリーズ
- ロックマンシリーズ:11作品(『ロックマン2』が最高傑作と評価)- ロックマンX:高速戦闘とダークな世界観(1993–現在)
- ロックマンEXE:カードバトルRPGスピンオフ
文化的影響
- 象徴的なキャラデザイン(シンプルだが表現力豊か)- 音楽:記憶に残るチップチューン(『ワイリーステージ1』など)
- 業界への影響:『マイティNo.9』などのインディーゲームに影響
不朽の理由
『ロックマン』はスキルベースの挑戦と成長の快感を融合し、モジュール式ステージ設計が多様な攻略を奨励します。表示中: 10 / 10 件
発売年: 1987 - 2002プラットフォーム: ファミコン, ゲームボーイアドバンス, スーパーファミコン, ネオジオポケット, ゲームギアゲーム総数: 10
🎮すべてのロックマンゲーム
ロックマン3
1990
アクションプラットフォーマーシリーズ: ロックマン
新アクション「スライディング」と相棒ロボット犬ラッシュを導入。8体の新ロックマンと改良された武器エネルギーシステムで14ステージの冒険が待つ。
ロックマン4
1991
アクションプラットフォーマーシリーズ: ロックマン
新たな敵コサック博士と8体のロックマン4が登場。チャージショット「メガバスター」とアイテム運搬ロボ「エディ」が初導入されたシリーズ転換点。
ロックマン5
1992
アクションプラットフォーマーシリーズ: ロックマン
ブルースの突然の反逆の真相を探るため、8体の新たなロックマン5が登場。チャージショット「メガバスター」と戦闘アシストキャラ「ビート」が新要素。
ロックマン6
1993
アクションプラットフォーマーシリーズ: ロックマン
ロックマンシリーズ初代最終作となる本作では、愛犬ラッシュと合体して新能力を得られる「ラッシュアダプター」システムを導入。Dr.ワイリーはX氏を陥れ、8つの挑戦的なステージで再びロボット反乱を画策します。
ロックマンゼロ
2002
アクションプラットフォーマーシリーズ: ロックマン
『ロックマンX』シリーズから100年後を描くダークな続編。伝説のレプリロイド・ゼロを操作し、サイバーエルフ育成、武器熟練度システム、評価付きミッション制を導入。
ロックマン&フォルテ
1998
アクションプラットフォーマーシリーズ: ロックマン
ロックマンとフォルテの2キャラクターを操作可能なシリーズ作品。『ロックマン8』後が舞台で、データチップを奪いロボット軍団を作ろうとするキングを阻止する。
ロックマン バトル&ファイターズ
1999
アクションプラットフォーマーシリーズ: ロックマン
アーケードゲーム『ロックマン ザ・パワーバトル』のシステムに『ロックマン1-7』のキャラクターを融合したネオジオポケット用作品。
ロックマン
1995
アクションプラットフォーマーシリーズ: ロックマン
1995年にゲームギアで発売された『ロックマン』の移植版。NES版の核心的なゲームプレイを維持しつつ、携帯機向けにステージデザインや難易度を調整。グラフィックは簡素化されたものの、独自の携帯体験を提供します。