スーパーファミコンゲームコレクション
スーパーファミコン(SFC、海外ではSNES)、1990年に日本で発売され、1991年に北米でリリースされた任天堂の16ビット後継機です。 グラフィックとサウンド機能が大幅に向上し、『F-ZERO』『スーパーマリオカート』などのゲームで疑似3D環境を作り出すモード7スケーリング/回転効果を搭載しました。 コントローラーにショルダーボタンを初めて導入し、『スーパーマリオワールド』『ゼルダの伝説 神々のトライフォース』『スーパーメトロイド』などの名作で任天堂の品質評判を維持しました。 セガのメガドライブと激しく競争し、「コンソール戦争」は1990年代のゲーム文化の定義的な側面となりました。 全世界で約4900万台を販売し、32ビット時代になってもスーパースコープ光線銃などの革新的なアクセサリと強力な第一パーティータイトルにより人気を保ちました。 多くの人がSFCのライブラリには史上最高のゲームが含まれていると考えています。
すべてのスーパーファミコンゲーム


ドンキーコング コントリー
1994
プラットフォーマー
シリーズ: ドンキーコング
SFCの性能を極限まで引き出したプリレンダー3Dグラフィックの革命的なアクションゲーム。ドンキーコングとディディーコングがキングクルールから盗まれたバナナを奪還する。


ドンキーコング2 ディンキー&ディクシー
1995
プラットフォーマー
シリーズ: ドンキーコング
『ドンキーコング2 ディンキー&ディクシー』は、レアが開発し任天堂が発売したスーパーファミコン用プラットフォームゲーム。『ドンキーコング』の続編で、ディディー・コングとディクシー・コングが様々な島を冒険し、悪役のキングクルールからドンキーコングを救出する物語です。


ドンキーコング3 謎のクレミス島
1996
プラットフォーマー
シリーズ: ドンキーコング
『ドンキーコング3 謎のクレミス島』は、レアが開発し任天堂が1996年にスーパーファミコン向けに発売したプラットフォームゲーム。SFC三部作の最終章で、ディクシー・コングと幼い従弟のキディ・コングが北方クレミスフェアで行方不明になったドンキーコングとディディー・コングを探す物語です。


ロックマンX
1993
アクションプラットフォーマー
シリーズ: ロックマンX
『ロックマンX』は、1993年にカプコンがスーパーファミコン向けに開発・発売したアクションプラットフォームゲーム。ロックマンXシリーズの第一作目で、高度なAIを持つロボットXとその師匠ゼロが、凶悪なシグマ率いるイレギュラーレプリロイドと戦う物語です。


ロックマンX2
1994
アクションプラットフォーマー
シリーズ: ロックマンX
『ロックマンX2』は、1994年にカプコンがスーパーファミコン向けに開発・発売したアクションプラットフォームゲーム。『ロックマンX』の直接の続編で、Xが新たな脅威であるイレギュラーハンター『Xハンターズ』と戦い、残存データからシグマの復活を阻止する物語です。


ロックマンX3
1995
アクションプラットフォーマー
シリーズ: ロックマンX
『ロックマンX3』は、1995年にカプコンがスーパーファミコン向けに開発・発売したアクションプラットフォームゲーム。ロックマンXシリーズ第3作で、Xとゼロが謎のドップラー博士とその軍団と対峙しながら、レプリロイド進化とゼロの起源に関する秘密を解き明かす物語です。


スーパーマリオワールド
1990
プラットフォーマー
シリーズ: スーパーマリオ
『スーパーマリオワールド』は、1990年に任天堂情報開発本部が開発し任天堂がスーパーファミコン向けに発売したプラットフォームゲーム。SNESのローンチタイトルとして、ヨッシーを初登場させ、キノコ王国から恐竜が住むダイナソーランドへ舞台を広げ、マリオとルイージがクッパとその子供たちからピーチ姫を救出する物語です。


スーパーマリオワールド2 ヨッシーアイランド
1995
プラットフォーマー
シリーズ: 耀西
『スーパーマリオワールド2 ヨッシーアイランド』は、1995年に任天堂情報開発本部がスーパーファミコン向けに開発したプラットフォームゲーム。このスタイリッシュな続編ではヨッシーが主役となり、赤ちゃんマリオを守りながら48の独創的なステージを進み、悪のマギーコウパ・カメックにさらされた赤ちゃんルイージを救出します。


スーパーマリオコレクション
1993
プラットフォーマー
シリーズ: スーパーマリオ
ファミコン版マリオシリーズを16ビットでリマスターした決定版。『スーパーマリオブラザーズ』1-3と『失われたレベル』をグラフィックとサウンドを強化して収録。ゲーム保存と再発売の新基準を確立した。


スーパーマリオカート
1992
カートレース
シリーズ: マリオカート
『スーパーマリオカート』は、1992年に任天堂情報開発本部がスーパーファミコン向けに開発したカートレースゲーム。マリオカートシリーズの第1作目で、8人のマリオキャラクターが20のコースを走り、バナナの皮やカラなどのアイテムを使いながら競い合います。


スーパーマリオRPG
1996
RPG
シリーズ: マリオRPG
『スーパーマリオRPG』は、1996年にスクウェアが開発し任天堂がスーパーファミコン向けに発売したRPG。画期的なコラボレーションによりマリオのアクション世界とスクウェアのRPGノウハウが融合し、マリオがクッパや新キャラクターと組んで悪のスミシーから7つの星を取り戻すオリジナルストーリーを展開します。


スーパーメトロイド
1994
アクションアドベンチャー
シリーズ: メトロイド
『スーパーメトロイド』は任天堂がSNES向けに開発・発売した画期的なアクションアドベンチャーゲーム。1994年発売で、非線形探索、能力依存の進行、雰囲気重視のストーリーテリングにより『メトロイドヴァニア』の公式を完成させた。プレイヤーは賞金稼ぎサムス・アランとしてゼーベス惑星のスペースパイレーツ基地を調査し、盗まれたメトロイドの幼生を回収する。


星のカービィ スーパーデラックス
1996
アクションプラットフォーマー
シリーズ: 星のカービィ
『星のカービィ スーパーデラックス』は、HAL研究所が開発したSNES用アクションプラットフォームゲームのコンピレーションです。カービィの特徴的な'ヘルパー'システムと複数のゲームモードを導入し、最高のカービィ作品の一つとされています。


カービィのブロックボール
1995
パズル
シリーズ: 星のカービィ
パネルでポンを西方ローカライズした落ち物パズルゲーム。カービィキャラクターたちが登場し、ブロックを揃えて消しながら相手に妨害ブロックを送り合う。


ゾンビは私の隣人を食べた
1993
ラン&ガン
シリーズ: ゾンビは私の隣人を食べた
B級ホラー映画をモチーフにしたカルト的人気のラン&ガンシューティング。55のステージでゾンビや狼男から隣人を救出する協力プレイが特徴のゲーム。ブラックユーモアたっぷりの内容で知られる。


魂斗羅スピリッツ
1992
ラン&ガン
シリーズ: 魂斗羅
『魂斗羅スピリッツ』は1992年にコナミがSNES向けに開発・発売したラン&ガンシューティングゲーム。シリーズ第3作目で、Mode 7効果、マルチプレーンスクロール、激しいボス戦を導入しながら、シリーズ特有の高難易度を維持。プレイヤーはビル・ライザーとランス・ビーンを操作し、6つのアクション満載のステージで異星人侵攻者と戦う。


アラジン
1993
プラットフォーマー
シリーズ: ディズニー
『アラジン』はカプコンが1993年にSNES向けに開発・発売したプラットフォームゲーム。ディズニーアニメ映画を原作とし、鮮やかなアニメーション、本格的な中東風の音楽、滑らかなゲームプレイが特徴。プレイヤーはアラジンとなり、アグラバーなどの名所でアクロバット技とリンゴを使って敵を倒す。


キラーインスティンクト
1995
格闘
シリーズ: キラーインスティンクト
キラーインスティンクトは、レアが開発し任天堂が発売した画期的な対戦型格闘ゲームです。高速バトル、コンボシステム、デジタル化されたキャラクターで知られ、'コンボブレイカー'の仕組みとヘビーメタルのサウンドトラックで有名になりました。