アーケードゲームコレクション
アーケードゲームは、1970年代から1990年代にかけてビデオゲームを支配したコイン式娯楽機器を指します。 アーケードキャビネットは、同時期の家庭用システムよりも強力な専用ハードウェアを搭載し、最先端のグラフィックとゲーム体験を提供しました。 『パックマン』(1980年)、『スペースインベーダー』(1978年)、『ストリートファイターII』(1991年)などの象徴的なアーケードタイトルは文化的現象となりました。 アーケードは、ハイスコアを競ったり、対戦型格闘ゲームやスポーツタイトルで対戦したりできる社交の場として機能しました。 アーケード産業は1983年の北米ビデオゲーム崩壊前にピークを迎えましたが、レーザーディスク技術や特殊なコントローラーを使用した高度な3Dゲームにより、1990年代を通じて日本では強力なままでした。 家庭用コンソールが最終的にアーケードの技術的優位性を上回りましたが、アーケードは、光線銃、レーシングホイール、ダンスパッドなどの特殊なコントローラーや、家庭では再現不可能な巨大なキャビネットデザインを通じて、ユニークなゲーム体験を保存する上で重要な役割を果たしています。 現代のアーケードは、景品交換ゲームやVR体験を特徴とするエンターテインメントセンターに進化しました。
すべてのアーケードゲーム


キャディラックス アンド ダイナソー
1993
ベルトスクロールアクション
シリーズ: キャディラックス アンド ダイナソー
『キャディラックス アンド ダイナソー』はカプコンが開発・発売したベルトスクロールアクションゲーム。漫画シリーズ『Xenozoic Tales』を原作とし、人類と恐竜が共存するポストアポカリプスの世界が舞台です。プレイヤーは4人のキャラクターから選び、敵と戦いながら邪悪な科学者の陰謀から世界を救います。


キャプテンコマンドー
1991
ベルトスクロールアクション
シリーズ: キャプテンコマンドー
『キャプテンコマンドー』はカプコンが1991年にリリースしたアーケード用ベルトスクロールアクションゲーム。2026年の未来都市を舞台に、4人の特殊部隊員が犯罪組織『スキューモサイド』と戦う。キャプテンコマンドー、忍者ギンズー、ベビーコマンドー、エイリアンのマックの個性豊かなキャラクターが特徴。


ジョジョの奇妙な冒険 未来への遺産
1998
格闘
シリーズ: ジョジョの奇妙な冒険
『スターダストクルセイダース』を基にした2D対戦格闘ゲーム。スタンド戦闘と個性的なキャラクターが特徴。カプコンの独自アートが荒木飛呂彦氏の華麗な画風を完璧に再現。


ザ・キング・オブ・ファイターズ'94
1994
格闘
シリーズ: KOFシリーズ
SNK格闘ゲームシリーズの記念すべき第1作。3対3のチームバトルシステムを導入し、『餓狼伝説』『龍虎の拳』などからキャラクターが参戦。ラギュール・バーンシュタインが最初のラストボスとして登場。


ザ・キング・オブ・ファイターズ'95
1995
格闘
シリーズ: ザ・キング・オブ・ファイターズ
SNK格闘ゲームの金字塔第二弾。革新的なチーム編集システムを導入し、草薙京のライバル・八神庵が登場。


ザ・キング・オブ・ファイターズ'96
1996
格闘
シリーズ: KOFシリーズ
SNK格闘ゲームシリーズ第3作。緊急回避システムを導入し、ライン移動を廃止。神楽ちづるなど新キャラクターが登場し、オロチ編のストーリーが進展。グラフィックとゲームスピードが向上。


ザ・キング・オブ・ファイターズ'97
1997
格闘
シリーズ: ザ・キング・オブ・ファイターズ
『ザ・キング・オブ・ファイターズ'97』はSNKが開発・発売した対戦型格闘ゲーム。KOFシリーズの第4作目で、オロチ編のストーリーを引き継いでいます。プレイヤーは様々なキャラクターやチームから選び、熱い1対1のバトルを繰り広げます。


ザ・キング・オブ・ファイターズ'98
1998
格闘
シリーズ: KOF
「运命なしの総力戦」と呼ばれるドリームマッチ作。38人の最大キャラクター数を誇り、「アドバンスト」「エクストラ」2つの戦闘モードを導入。


ザ・キング・オブ・ファイターズ'99
1999
格闘
シリーズ: ザ・キング・オブ・ファイターズ
NESTS編開幕作。革命的なストライカーシステムと4人チームを導入。新主人公K'が初登場、名ステージ「江坂」も登場。


ザ・キング・オブ・ファイターズ2000
2000
格闘
シリーズ: ザ・キング・オブ・ファイターズ
NESTS編完結編。洗練されたストライカーシステムと最終ボスZEROが登場。新キャラ・ヴァネッサと強化版カウンターモードを搭載。


ザ・キング・オブ・ファイターズ2001
2001
格闘
シリーズ: KOFシリーズ
シリーズ第8作で物議を醸した『ストライカーマッチ』システム(4v0から1v3までチーム比率を調整可能)を導入。NESTSカルテルが最終敵として登場し、アンヘル、K9999などの新キャラクターが実験的な戦闘メカニズムで参戦。


ザ・キング・オブ・ファイターズ2002
2002
格闘
シリーズ: KOFシリーズ
シリーズ第9作目はストライカーなしの3対3バトルに回帰。43人のキャラクターが参戦し、最終ボスとしてオメガ・ルガールが新技を携えて登場。


ザ・キング・オブ・ファイターズ2002 マジックプラスII
2009
格闘
シリーズ: ザ・キング・オブ・ファイターズ
KOF2002をベースにゲームバランスを再調整し、新MAX2超必殺技と追加キャラクターを収録した強化版。非公式改作ながらアーケードで人気を博した高速対戦型格闘ゲーム。


ザ・キング・オブ・ファイターズ2003
2003
格闘
シリーズ: ザ・キング・オブ・ファイターズ
アッシュ編開幕。革命的なリーダー交代システムと3対3タッグバトルを導入。新キャラ・堕瓏、神武が参戦。


ザ・キング・オブ・ファイターズ10周年記念 2005 ユニーク
2005
格闘
シリーズ: KOFシリーズ
KOFシリーズ10周年を記念した特別版。『KOF'98 UM』と『KOF2002 UM』のシステムを融合させ、オロチ編とNESTS編の全64キャラクターを網羅した究極のロスターを実現。


幕末浪漫 月華の剣士
1997
武器格闘
シリーズ: 月華の剣士
SNKが1997年に発表した幕末を舞台とした武器格闘ゲーム。12人の剣客が『速』/『力』の二つの剣質と超常能力を使い分ける。『超殺取消』システムと風雅な受け流し機構を導入。


幕末浪漫 月華の剣士 ~月に咲く華、散りゆく花~
1998
武器格闘
シリーズ: 月華の剣士
SNKが1998年に発表した続編。新キャラクター・神鏡や時雨を追加し、『斬/活』システム、EX超必殺技、強化された受け流しを導入。舞台は明治初期の日本へ。


マーヴル VS. カプコン クラッシュ オブ スーパーヒーローズ
1998
格闘
シリーズ: マーヴルVSカプコン
マーベルヒーローとカプコンキャラが激突する2対2対戦格闘。空中交代や連携コンボを可能にする'バリアブルシステム'を導入。