
ドラキュラII 呪いの封印
悪魔城ドラキュラシリーズ第二作で初めてRPG要素を導入。昼夜サイクルを持つ非線形マップでシモン・ベルモンドがドラキュラの遺骸を集め呪いを解く冒険を描く。
プラットフォーム
NES
発売年
1987
ジャンル
Action-Adventure
開発元
Konami
操作方法
←→Move
↑Use item
↓Duck
AJump
BWhip attack
StartPause/Menu
SelectCycle items
ゲーム概要
シリーズ初の昼夜システムを採用、時間帯で町人の発言が変化する仕様は当時画期的だった。
経験値システムと武器購入要素で前作のリニア構造から脱却、後の《月下の夜想曲》の礎となる。
難解な謎解き設計のため北米ではNintendo Power誌が攻略記事を掲載する事態に発展。
関連ゲーム


ゼルダの伝説
NES1986
Action-Adventure
Series: ゼルダの伝説
オープンワールドゲームの原型となったアクションアドベンチャー。リンクとしてハイラルを自由に探索し、ガノンからゼルダ姫を救い出せ。


ゼルダの伝説 神々のトライフォース & 4つの剣
Game Boy Advance2002
Action-Adventure
Series: ゼルダの伝説
SFC名作『神々のトライフォース』の移植版とマルチプレイ専用『4つの剣』を同梱したGBA作品。アイコンカラー化やリンクの声など新要素を追加。


ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし
Game Boy Advance2004
Action-Adventure
Series: ゼルダの伝説
GBA最後のオリジナルゼルダ作品。ミニッシュ族の魔法の帽子でリンクが小さくなれる新システムを導入。カプコンのFlagshipが開発し、キンストーン融合や漫画調グラフィックが特徴。


メトロイド フュージョン
Game Boy Advance2002
Action-Adventure
Series: メトロイド
シリーズ第4作。寄生虫感染でサムスのパワードスーツが生物融合した「フュージョンスーツ」が特徴。ミッションブリーフィングやAI誘導で物語性を強化しつつ探索要素を保持。