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关于此游戏
首创系列昼夜交替机制,NPC会根据时间提供不同情报,极大增强沉浸感。
突破前作线性结构,加入经验值系统和可购买武器,奠定后续《月下夜想曲》雏形。
因谜题设计过于晦涩,当年美国《Nintendo Power》杂志被迫刊登攻略引发争议。

首创系列昼夜交替机制,NPC会根据时间提供不同情报,极大增强沉浸感。
突破前作线性结构,加入经验值系统和可购买武器,奠定后续《月下夜想曲》雏形。
因谜题设计过于晦涩,当年美国《Nintendo Power》杂志被迫刊登攻略引发争议。