
惡魔城II:詛咒的封印
《惡魔城》系列第二作首度加入RPG要素,玩家操作西蒙·貝爾蒙多於非線性地圖收集德古拉遺骸破除詛咒,創立系列首個晝夜交替系統。
平台
NES
年份
1987
類型
Action-Adventure
開發商
Konami
操作方式
←→Move
↑Use item
↓Duck
AJump
BWhip attack
StartPause/Menu
SelectCycle items
關於本遊戲
開創系列晝夜交替機制,NPC會依時間提供不同情報,大幅提升沉浸體驗。
突破前作線性結構,導入經驗值系統與可購買武器,奠定後續《月下夜想曲》基礎。
因謎題設計過於隱晦,當年美國《Nintendo Power》雜誌被迫刊載攻略引發討論。
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