街機系統
🏭 多家廠商📅 1970
台灣街機廳發展出獨特的分級文化:『水果台』(吃角子老虎)聚集在店門口,中央是『格鬥區』(《快打旋風》系列),最深處則是『18禁黑暗角落』(《野球拳》等成人遊戲)。90年代全盛時期,台灣發展出幾項特殊現象:一是『代幣經濟』系統,玩家可用成績兌換飲料或泡麵;二是『台製改版』文化,如《吞食天地II》的『三劍聖』魔改版風靡全島;三是特有的『老闆關』設計,某些機台會在第5關自動提高難度來控制成本。值得注意的是,台灣玩家對《雷電》系列的研究深度舉世聞名,開發出許多日本原廠都驚訝的『避彈』技巧。

📊 市場數據
銷量
最暢銷遊戲
生命週期
⚙️ 技術規格
1970-1980年代
8-bit處理器(Z80, 6502),向量或低解析度光柵顯示
1990年代初期
16-bit(68000)配合精靈縮放技術(CPS-1, Neo Geo)
1990年代末期
3D多邊形(Model 2, Naomi),光學媒體
🎮 使用特徵
🔤 本地術語
水果台五元一道台版老闆鍵打台
✨ 獨特使用習慣
- •用香菸盒墊高機台腳座
- •自製《1943》武器升級路徑圖
- •交換《雪人兄弟》快速通關技巧
🏆 熱門遊戲
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1991
格鬥系列: 快打旋風
《快打旋風II:天下鬥士》是卡普空於1991年開發發行的街機格鬥遊戲。作為《快打旋風》續作,它透過8名擁有獨特必殺技和戰鬥風格的角色對戰,徹底革新了格鬥遊戲類型。
快打旋風III:三度衝擊 - 為未來而戰
1999
格鬥系列: 快打旋風
《快打旋風III:三度衝擊》是卡普空於1999年推出的街機格鬥遊戲。作為系列最終版本,被譽為史上最偉大格鬥遊戲之一,導入革命性格擋系統,其手繪動畫流暢度至今仍未被超越。