街機系統

🏭 多家廠商📅 1970

台灣街機廳發展出獨特的分級文化:『水果台』(吃角子老虎)聚集在店門口,中央是『格鬥區』(《快打旋風》系列),最深處則是『18禁黑暗角落』(《野球拳》等成人遊戲)。90年代全盛時期,台灣發展出幾項特殊現象:一是『代幣經濟』系統,玩家可用成績兌換飲料或泡麵;二是『台製改版』文化,如《吞食天地II》的『三劍聖』魔改版風靡全島;三是特有的『老闆關』設計,某些機台會在第5關自動提高難度來控制成本。值得注意的是,台灣玩家對《雷電》系列的研究深度舉世聞名,開發出許多日本原廠都驚訝的『避彈』技巧。

街機系統

📊 市場數據

銷量
最暢銷遊戲
生命週期

⚙️ 技術規格

1970-1980年代
8-bit處理器(Z80, 6502),向量或低解析度光柵顯示
1990年代初期
16-bit(68000)配合精靈縮放技術(CPS-1, Neo Geo)
1990年代末期
3D多邊形(Model 2, Naomi),光學媒體

🎮 使用特徵

🔤 本地術語

水果台五元一道台版老闆鍵打台

獨特使用習慣

  • 用香菸盒墊高機台腳座
  • 自製《1943》武器升級路徑圖
  • 交換《雪人兄弟》快速通關技巧

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