GBA掌機復古遊戲合集
Game Boy Advance(GBA)是任天堂2001年推出的32位元掌機,是Game Boy Color的後續機型。 它在保持對前代Game Boy遊戲兼容性的同時,顯著提升了圖形和處理能力。 GBA的橫向設計搭配兩個肩鍵標誌著與前代機型的重大改變。 其遊戲庫包含SFC經典遊戲的增強移植版以及《寶可夢 紅寶石/藍寶石》《銀河戰士 融合》《進階戰爭》等原創作品。 該系列主機(包括2003年推出的翻蓋設計SP版和2005年背光微屏的Game Boy Micro版)全球銷量超過8100萬台。 在家用機轉向3D的時代,GBA以出色的2D遊戲聞名,保留了經典遊戲設計理念。 其聯機線支援多人遊戲,後期還能通過專用連接線與任天堂GameCube聯動。 GBA的成功鞏固了任天堂在NDS時代之前的掌機市場統治地位。
所有GBA掌機復古遊戲


超級瑪利歐A4:超級瑪利歐兄弟3
2003
平台遊戲
系列: 超級瑪利歐
NES經典的GBA強化重製版,新增e-Reader功能、升級畫面與語音演出。包含原版90+關卡,連接任天堂e-Reader周邊還可解鎖特殊World-e關卡。


超級瑪利歐世界:超級瑪利歐A2
2002
平台遊戲
系列: 超級瑪利歐
SFC經典遊戲的GBA強化移植版,首次引入耀西角色並開創革命性大地圖系統,包含隱藏出口和多路線設計。完整保留96個原版出口,新增高跳路易吉作為可操作角色。


超級瑪利歐A3:耀西島
2002
平台遊戲
系列: 超級瑪利歐
SFC經典遊戲的GBA移植版,首次以耀西為主角。玩家操控耀西穿越粉彩世界,通過投蛋機制和各種變身道具幫助嬰兒瑪利歐與兄弟團聚。


瑪利歐與路易吉RPG
2003
角色扮演
系列: 瑪利歐與路易吉
瑪利歐與路易吉RPG系列首作,兄弟倆前往豆豆王國奪回碧姬公主被偷走的聲音。特色包含時機制戰鬥、雙角色控制和幽默對話。


瑪利歐賽車:超級賽道
2001
卡丁車競速
系列: 瑪利歐賽車
首款攜帶版瑪利歐賽車遊戲,包含超級瑪利歐賽車(SFC)全部20條賽道外加20條新賽道。新增'快速比賽'模式並保留經典甩尾機制。


壞利歐工場 旋轉樂園
2003
派對
系列: 壞利歐工場
壞利歐化身遊戲開發商的首作,包含200+個僅持續3-5秒的微型遊戲。以無厘頭幽默和單鍵操作開創「微遊戲」類型,包含9個主題關卡。


旋轉壞利歐工場
2004
派對
系列: 壞利歐工場
革命性續作內建陀螺儀實現體感操作,包含180+個需旋轉/傾斜卡匣的微遊戲。特製卡匣附帶震動馬達提供觸覺回饋。


壞利歐尋寶記4
2001
平台遊戲
系列: 壞利歐尋寶記
壞利歐貪婪探險掠奪黃金金字塔,特色包含敵人攻擊變形機制和限時逃脫關卡。為系列首次引入GBA鮮豔畫面和CD音質音樂。


寶可夢 紅寶石
2002
角色扮演
系列: 寶可夢
《寶可夢 紅寶石》是由Game Freak開發,任天堂發行的Game Boy Advance角色扮演遊戲。作為寶可夢系列第三世代的組成部分,本作新增135種新寶可夢。玩家將穿梭於豐緣地區,在成為寶可夢冠軍的同時阻止熔岩隊的陰謀。


寶可夢 藍寶石
2002
角色扮演
系列: 寶可夢
《寶可夢 藍寶石》是由Game Freak開發的GBA角色扮演遊戲。作為紅寶石的對應版本,本作擁有獨佔寶可夢,玩家將在豐緣地區展開冒險,成為冠軍並阻止水艦隊的野心。


寶可夢 火紅
2004
角色扮演
系列: 寶可夢
《寶可夢 火紅》是1996年GB遊戲《寶可夢 紅》的重製強化版,由Game Freak為GBA平台開發。在保留關都地區原版劇情的同時,新增全新圖像、遊戲機制與七之島後傳內容。


寶可夢 葉綠
2004
角色扮演
系列: 寶可夢
《寶可夢 葉綠》是1996年GB遊戲《寶可夢 綠》(海外版為藍版)的重製版,在保留關都地區劇情的同時,新增全新圖像、特性系統及七之島後傳內容。


寶可夢 綠寶石
2004
角色扮演
系列: 寶可夢
《寶可夢 綠寶石》是由Game Freak開發並由任天堂發行的Game Boy Advance角色扮演遊戲。作為《寶可夢 紅寶石》和《藍寶石》的強化版,封面傳說寶可夢為烈空坐。玩家將踏上成為寶可夢冠軍的旅程,同時阻止熔岩隊和海洋隊的計劃。


薩爾達傳說:眾神的三角神力 & 四人之劍
2002
動作冒險
系列: 薩爾達傳說
包含SFC經典《眾神的三角神力》移植版與原創多人遊戲《四人之劍》的GBA合輯。新增彩色道具選單與林克語音等要素。


薩爾達傳說:不可思議的帽子
2004
動作冒險
系列: 薩爾達傳說
GBA平台最後一款原創薩爾達作品,導入能讓林克縮小的魔法帽子。由卡普空Flagship團隊開發,採用卡通渲染畫面與碎片融合系統。


銀河戰士 融合
2002
動作冒險
系列: 銀河戰士
系列第四部正統續作,因寄生體感染使薩姆斯獲得生物融合裝甲。採用任務簡報與AI引導的敘事結構,在保留探索核心的同時開創「引導式冒險」子類型。


銀河戰士 零點任務
2004
動作冒險
系列: 銀河戰士
1986年初代《銀河戰士》完全重製版,採用《融合》引擎打造,新增劇情過場與揭示薩姆斯零式裝甲起源的終章內容,現為系列時間線正統起點。


惡魔城 月之輪
2001
動作冒險
系列: 惡魔城
GBA平台首款惡魔城作品,導入雙卡牌系統(DSS)提供100+種攻擊組合。玩家操作貝爾蒙多家族培養的吸血鬼獵人內森·格雷夫斯,在德古拉城堡中展開非線性探索。