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サモンナイト クラフトソード物語

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『サモンナイト クラフトソード物語』は、フライト・プランが開発し、バンプレストが2003年にゲームボーイアドバンス向けに発売したアクションRPG。『サモンナイト』シリーズ初の外伝作品であり、伝説のクラフトナイトの子として、鍛冶の都ウィスタァンを舞台に、護衛獣と共に迷宮塔へ挑み、武器を鍛えながら都市のトーナメント優勝を目指しつつ、背後に潜む陰謀を暴いていく。

発売年

2003

ジャンル

アクションRPG

開発元

Flight-Plan

ゲームシリーズ

サモンナイト

言語設定:日本語, English, 简体中文

操作方法

←→Move
AJump / Confirm
BAttack / Cancel
LSwitch Weapon Left
RSwitch Weapon Right
StartMenu
SelectGuardian Beast

ゲーム概要

2003年4月25日に日本で発売され、2006年にはアトラスにより北米版が発売された。本家のシミュレーションRPGから一転、横スクロールのリアルタイムアクションバトルを採用。朝は武器の鍛造と街の人々との交流、昼はダンジョン探索、夜は護衛獣との親睦を深めるという日々のサイクルで物語が進行する。

ゲームの核となるのは武器創造システム。ダンジョンで入手した鉱石や牙、鱗などの素材を工房に持ち帰り、剣、斧、槍、ドリル、ナックルの5種類の武器を鍛造する。各武器は攻撃モーション、速度、耐久値が異なり、耐久が尽きると壊れてしまう。武器はいつでも素材に分解でき、より強力な武器を生み出すための試行錯誤が求められる。最大3つの武器を装備し、コンボ中に瞬時に切り替えての連続攻撃が可能。

物語の舞台は、神権議会が統治する職人と魔法の都ウィスタァン。主人公は父の遺志を継ぐクラフトナイトを目指すプラティ(女主人公)かクレア(男主人公)のいずれかを選択し、封刃の儀と呼ばれるトーナメントに参加する。やがて大会の裏に潜む巨大な闇へと巻き込まれていく。4体の護衛獣(悪魔、精霊、機界、獣)から選ぶ相棒は物語の魂であり、誰を選ぶかによって日常会話からエンディングまで劇的に変化する。続編『クラフトソード物語2』が2004年に発売された。

レビューと評価

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