
召喚夜響曲 鑄劍物語
《召喚夜響曲 鑄劍物語》是Flight-Plan開發、Banpresto於2003年在GBA推出的動作角色扮演遊戲。作為《召喚夜響曲》系列的初代外傳,玩家扮演傳奇鍛造師的遺孤,攀登迷宮之塔、親手鑄造魔法武器,並與選中的守護獸搭檔一同角逐城市的鍛造冠軍寶座,同時揭發深藏在比賽背後的陰謀。遊戲結合俯視地圖探索、橫向即時戰鬥與武器鍛造系統,劇情會隨著你與搭檔之間的信賴度而大幅變化。
操作方式
關於本遊戲
遊戲於2003年4月25日在日本率先推出,2006年由Atlus代理北美版。作為系列首款掌機外傳,《鑄劍物語》徹底捨棄正傳的棋盤式戰略玩法,改為爽快流暢的橫向即時動作戰鬥,可運用輕重攻擊組合、防禦格擋與必殺技串聯出華麗連段。遊戲以「一日循環」方式推進:上午在工房鍛造武器、與居民交談;下午進入迷宮之塔探險;傍晚則是與守護獸搭檔培養感情的關鍵時段。
核心玩法圍繞武器鍛造系統展開。玩家將探索途中獲得的礦石、牙齒、鱗片等素材帶回工房,用以打造劍、斧、槍、鑽頭、拳套共五種武器。每種武器均有獨特的攻速、招式模組與耐久值(武器會損毀),並可隨時拆解回素材以鍛造更高等級的裝備。主角最多可同時裝備3把武器,並在連段中即時切換,打出多武器華麗追擊。
故事發生在鍛冶聖地維斯塔恩——一座以工匠與魔法聞名、由神權議會統治的都市。玩家可選擇男主角克雷爾或女主角普拉緹,為了繼承亡父的鑄劍師頭銜而參加封刃儀式錦標賽,卻在比賽過程中一步步揭開盤踞都市深處的黑暗謎團。四位守護獸搭檔——惡魔、精靈、機械體與獸人——是故事的靈魂:選擇不同的搭檔,不僅日常對話與劇情演繹截然不同,甚至會導向完全不同的結局,深刻考驗主角與搭檔之間跨越種族與契約的羈絆。續作《鑄劍物語2》於2004年登場,延續了GBA掌機ARPG的經典地位。
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《召喚夜響曲:鑄劍物語 ~起源之石~》是GBA平台上的一款動作角色扮演遊戲,也是「鑄劍物語」外傳三部曲的最終完結篇。玩家將扮演一名年輕的鍛造師學徒,在守護獸搭檔的陪伴下精進武器鍛造技術,探索各式各樣的迷宮,並在與一位神秘少女的命運邂逅後,被捲入足以撼動整個世界的巨大邪惡陰謀之中。





