
Summon Night: Swordcraft Story
Summon Night: Swordcraft Story ist ein Action-RPG, das von Flight-Plan entwickelt und 2003 von Banpresto für den Game Boy Advance veröffentlicht wurde. Als erster Ableger der Summon-Night-Reihe schlüpft man in die Rolle des Kindes eines legendären Craftknight, das den Turm von Wystern erklimmt, magische Waffen schmiedet und an der Seite eines gewählten Wächterbiests kämpft, um das Turnier der Stadt zu gewinnen und eine finstere Verschwörung aufzudecken.
Steuerung
Über dieses Spiel
Am 25. April 2003 in Japan erschienen und 2006 von Atlus in Nordamerika veröffentlicht, ersetzt dieser Ableger die rundenbasierte Strategie durch seitwärts scrollende Echtzeit-Action mit Kombos, Blocken und Spezialfähigkeiten. Der Tagesablauf gliedert sich in morgendliches Schmieden, nachmittägliche Dungeon-Erkundung und abendliche Bindung ans Wächterbiest.
Das Waffenschmiede-System ist das Kernstück. Aus Dungeon-Materialien werden Schwerter, Äxte, Speere, Bohrer und Schlagringe geschmiedet, jedes mit eigenen Angriffsmustern und Haltbarkeit. Waffen können in Rohstoffe zerlegt werden, um mächtigere Ausrüstung zu schaffen.
Die Geschichte spielt in Wystern, einer von einem Theokratenorden regierten Handwerkerstadt. Der Protagonist—Pratty oder Cleru—nimmt an einem Turnier teil und deckt eine dunkle Bedrohung auf. Das Wächterbiest beeinflusst Dialoge und Enden massiv. Eine Fortsetzung erschien 2004.
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