
서몬 나이트: 크래프트소드 이야기
『서몬 나이트: 크래프트소드 이야기』는 Flight-Plan이 개발하고 Banpresto가 2003년 Game Boy Advance로 발매한 액션 RPG입니다. 『서몬 나이트』 시리즈 최초의 외전으로, 전설적인 크래프트나이트의 후손이 되어 미궁의 탑을 오르며 마법 무기를 단조하고, 선택한 수호수와 함께 도시의 챔피언 토너먼트에 도전해 숨겨진 음모를 파헤칩니다.
조작 방법
게임 소개
2003년 4월 25일 일본에서 발매되었고, 2006년 Atlus에 의해 북미 현지화가 이루어졌습니다. 시리즈 특유의 SRPG 전투 대신 횡스크롤 실시간 액션 전투를 채택했으며, 오전의 무기 단조와 마을 주민과의 교류, 오후의 던전 탐색, 저녁의 수호수와의 교감으로 이루어진 하루 사이클로 진행됩니다.
게임의 핵심은 무기 단조 시스템입니다. 던전에서 얻은 광석, 이빨, 비늘 등의 재료로 검, 도끼, 창, 드릴, 너클의 5종 무기를 만듭니다. 각 무기는 공격 패턴, 속도, 내구도가 다르며 내구도가 0이 되면 파괴됩니다. 무기는 언제든지 재료로 분해할 수 있어 더 강한 무기를 만들기 위한 끊임없는 실험이 장려됩니다. 최대 3개의 무기를 장착하고 콤보 중 실시간 교체가 가능합니다.
무대는 신권 의회가 다스리는 장인과 마법의 도시 위스턴. 주인공은 아버지의 유지를 이어 크래프트나이트가 되기 위해 토너먼트에 참가하는 플래티(여) 또는 클레르(남) 중 선택하며, 대회 이면에 숨은 위협을 마주하게 됩니다. 4체의 수호수(악마, 정령, 기계, 야수) 중에서 고른 파트너는 이야기의 감정적 중심축이며, 선택에 따라 일상 대화부터 엔딩까지 크게 달라집니다. 후속작은 2004년에 발매되었습니다.
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