게임보이 어드밴스

🏭 닌텐도📅 2001

한국에서 GBA는 '포켓몬 열풍'을 일으키며 현상급 인기를 끌었습니다: 첫째, 초중학교에서 '연결선 사회'가 형성 - 쉬는 시간 10분 동안 포켓몬 교환이 의식처럼 자리잡았습니다. 둘째, 《루비/사파이어》의 '얼리 릴리스' 사건 - 일본보다 2주 먼저 서울 용산에서 유통되었습니다. 셋째, 독특한 '롬 카트리지' 문화 - PC로 게임을 다운받아 플레이할 수 있었습니다. 특히 한국 플레이어들은 일본판 게임을 고집했고(미국판 번역 차이 때문), 《목장이야기》 같은 게임이 여성 게이머 커뮤니티를 성장시켰습니다. 《골든 선》의 복잡한 퍼즐은 핸드북 형태의 공략집 문화를 낳기도 했습니다.

게임보이 어드밴스

📊 시장 데이터

판매량
전세계 8151만 대(한국 약 100만 대)
가장 판매량 많은 게임
《포켓몬스터 루비/사파이어》(2300만 장+)
생애주기
2001-2008(7년)

⚙️ 기술 사양

cpu
ARM7TDMI(32-bit, 16.78 MHz)
memory
32 KB RAM + 256 KB VRAM
graphics
240x160 해상도, 32768색 팔레트
sound
디지털 스테레오(8-bit DAC) PSG 호환
media
카트리지(최대 32MB)

🎮 사용 특성

🔤 지역 용어

GBA연결선롬팩386버전얼리 릴리스

고유한 사용 습관

  • 테이프로 카트리지 보강
  • 《파이어 엠블렘》 캐릭터 성장표 제작
  • 《역전재판》 법정 기록 노트 교환

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