
召唤之夜 铸剑物语
《召唤之夜 铸剑物语》是Flight-Plan开发、Banpresto于2003年在GBA平台发行的动作角色扮演游戏。作为《召唤之夜》系列的首部外传,玩家将扮演传说铸剑师的后代,在迷宫之塔中冒险,锻造魔法武器并与选定的守护兽搭档并肩作战,夺取城市锻造冠军的称号,同时揭开藏在锦标赛背后的巨大阴谋。游戏融合了俯视视角迷宫探索、横版即时战斗与深度武器锻造系统,剧情随你与搭档的羁绊而千变万化。
控制方式
关于此游戏
游戏于2003年4月25日率先在日本发售,2006年由Atlus代理推出美版。作为首款掌机外传,《铸剑物语》彻底抛弃了正传的SRPG走格子玩法,转而采用爽快的横版即时动作战斗——玩家可用轻击、重击、防御和必杀技打出华丽的连段攻击。游戏以“一日循环”推进剧情:上午在工房锻造武器、与镇民交谈,下午深入迷宫之塔探索,傍晚则是与守护兽同伴加深羁绊的专属时间。
本作核心机制是深度武器锻造系统。玩家将迷宫中获得的矿石、牙、鳞等材料带回工房,打造出剑、斧、枪、钻头、拳套等五类武器。每种武器拥有截然不同的攻击模组、出手速度与耐久值(武器会损坏断裂),且可随时拆解回材料,用于打造更强的装备。主角可同时装备3把武器,并在连段中途瞬间切换,打出多武器华丽追击。
故事舞台设定在锻冶之都维斯塔恩——一座由神权议会统治、盛产锻造师与魔法师的繁荣都市。主角(可选男主角克雷尔或女主角普拉缇)为了继承亡父的铸剑师之名参加了一年一度的封刃仪式锦标赛,却在比试途中逐渐发现潜藏于都市深层的黑暗秘密。四位守护兽搭档——恶魔、精灵、机械体与兽人——是故事的灵魂所在:选不同的搭档,剧情台词、日常互动乃至最终结局都会发生截然不同的变化,甚至决定了主角的羁绊是否能超越种族与契约的桎梏。续作《铸剑物语2》于2004年发售,延续了掌机ARPG的经典传奇。
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《召唤之夜:铸剑物语 ~起源之石~》是GBA平台上一款动作角色扮演游戏,也是“铸剑物语”外传三部曲的华丽终章。玩家将扮演一名年轻的锻铸师学徒,在守护兽伙伴的陪伴下精研武器锻造技艺,探索多样迷宫,并在与神秘少女的命运邂逅中,逐步卷入威胁整个世界的邪恶阴谋。





