
Summon Night: Swordcraft Story
Summon Night: Swordcraft Story est un action-RPG développé par Flight-Plan et édité par Banpresto sur Game Boy Advance en 2003. Premier spin-off de la série Summon Night, vous incarnez l'enfant d'un légendaire Craftknight qui doit gravir la tour labyrinthe de Wystern, forger des armes magiques et combattre aux côtés d'une Bête Gardienne pour remporter le tournoi de la ville et déjouer un sombre complot.
Commandes
À propos de ce jeu
Sorti au Japon le 25 avril 2003 et localisé en Amérique du Nord par Atlus en 2006, ce spin-off troque le tactical pour des combats d'action latérale en temps réel avec combos, gardes et compétences spéciales. Le cycle journalier alterne forge matinale, exploration du donjon l'après-midi et renforcement des liens avec la Bête Gardienne le soir.
Le système de forge d'armes est au cœur du jeu. Avec les matériaux du donjon, on forge épées, haches, lances, foreuses et poings américains, chacun avec ses propres patterns d'attaque et durabilité. Les armes sont démontables en matières premières pour en créer de meilleures.
L'histoire se déroule à Wystern, cité d'artisans dirigée par un ordre théocratique. Le héros—Pratty ou Cleru—participe à un tournoi et découvre une menace cachée. La Bête Gardienne choisie influence dialogues et fins. Une suite est sortie en 2004.
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