
Summon Night: Swordcraft Story 2
Summon Night: Swordcraft Story 2 est un action-RPG développé par Flight-Plan et publié par Banpresto sur Game Boy Advance. Deuxième volet de la sous-série Swordcraft Story, les joueurs incarnent un jeune apprenti Forgeron capable de forger des armes, de combattre en temps réel et de s'allier à une Bête Gardienne pour sceller un mal ancien.
Commandes
À propos de ce jeu
L'histoire commence dans un petit village perché sur une falaise. Le protagoniste est un apprenti Forgeron de 15 ans qui a perdu ses parents jeune et a été recueilli par un ami de son père, un maître forgeron. Le village abrite des ruines interdites qui scellent une terrible bête invoquée nommée Gola. Quand l'ami du protagoniste, Ryouga, le trompe pour qu'il entre dans les ruines et brise le sceau, le protagoniste doit se lancer dans un voyage avec sa Bête Gardienne pour trouver les quatre « Lames Magiques » et resceller l'antique menace.
Le jeu propose un système de forgeage d'armes robuste. Les joueurs récoltent des matériaux sur les ennemis vaincus et les points d'extraction pour forger plus de 100 armes uniques, incluant épées, haches, lances, perceuses et poings américains. Chaque type d'arme a des motifs d'attaque distincts et des techniques spéciales, avec des mécaniques de durabilité qui encouragent les changements stratégiques pendant le combat. Les recettes et la qualité des armes s'améliorent à mesure que le rang du protagoniste en tant que Forgeron augmente.
Le combat se déroule en temps réel dans des batailles à défilement latéral. Le joueur contrôle à la fois le protagoniste et sa Bête Gardienne choisie, pouvant lui ordonner d'attaquer, d'utiliser la magie ou de se défendre. Le système de Bêtes Gardiennes offre quatre compagnons au choix au début : un Enfant Oni fougueux (Leki), un Démon au cœur tendre malgré les apparences (Dina), un Soldat Machine rationnel (Y-XE-LD) ou un Homme-Bête tranquille (Arno). Chacun a des affinités élémentaires uniques, des sorts et des dialogues pleins de personnalité tout au long de l'aventure.
En plus de la quête principale, le jeu propose des systèmes de pêche et de cuisine, un défi de boss de fin de jeu, une Nouvelle Partie Plus avec progression reportée et de nombreuses quêtes secondaires. Les designs colorés de Shinichiro Otsuka, la musique mémorable de Kohei Matsuoka et le travail expressif sur les sprites ont fait de Swordcraft Story 2 un classique culte parmi les amateurs d'action-RPG sur GBA. L'histoire principale prend environ 16 heures à terminer, avec plus de 30 heures pour la complétion totale.
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