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Summon Night: Swordcraft Story 2

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Summon Night: Swordcraft Story 2 es un ARPG desarrollado por Flight-Plan y publicado por Banpresto para Game Boy Advance. Como segunda entrega de la subserie Swordcraft Story, los jugadores toman el papel de un joven aprendiz de Forjador que puede forjar armas, luchar en tiempo real y aliarse con una Bestia Guardiana para sellar un mal ancestral.

Año

2004

Desarrollador

Flight-Plan

Series de Juegos

Summon Night

Idioma:日本語, English, 简体中文, 繁體中文

Controles

←→Move
↑↓Navigate Menus / Change weapons (L/R)
AAttack / Confirm
BMagic / Cancel
LGuard
RCall Guardian Beast
StartOpen Menu
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Acerca de Este Juego

La historia comienza en un pequeño pueblo encaramado en un acantilado. El protagonista es un aprendiz de Forjador de 15 años que perdió a sus padres siendo joven y fue acogido por un amigo de su padre, un maestro herrero. En el pueblo hay unas ruinas prohibidas que sellan a una terrible bestia invocada llamada Gola. Cuando el amigo del protagonista, Ryouga, lo engaña para que entre en las ruinas y rompe el sello, el protagonista debe emprender un viaje con su Bestia Guardiana para encontrar las cuatro "Espadas Mágicas" y volver a sellar la antigua amenaza.

El juego cuenta con un robusto sistema de creación de armas. Los jugadores recolectan materiales de enemigos derrotados y puntos de minería para forjar más de 100 armas únicas, incluyendo espadas, hachas, lanzas, taladros y nudillos. Cada tipo de arma tiene distintos patrones de ataque y técnicas especiales, con mecánicas de durabilidad que fomentan el cambio estratégico durante el combate. Las recetas y la calidad de las armas mejoran a medida que aumenta el rango de Forjador del protagonista.

El combate se desarrolla en tiempo real en batallas de desplazamiento lateral. El jugador controla tanto al protagonista como a su Bestia Guardiana elegida, pudiendo ordenarle atacar, usar magia o defenderse. El sistema de Bestias Guardiana ofrece cuatro compañeros para elegir al inicio: un animado Niño Oni (Leki), un Demonio de exterior duro pero interior dulce (Dina), un racional Soldado Máquina (Y-XE-LD) o un tranquilo Hombre Bestia (Arno). Cada uno tiene afinidades elementales únicas, hechizos y diálogos llenos de personalidad a lo largo de la aventura.

Además de la misión principal, el juego incluye robustos sistemas de pesca y cocina, un desafío de jefes post-juego, New Game Plus con progresión heredada y numerosas misiones secundarias. Los coloridos diseños de personajes de Shinichiro Otsuka, la memorable música de Kohei Matsuoka y el expresivo trabajo con sprites han convertido a Swordcraft Story 2 en un clásico de culto entre los entusiastas de los ARPG de GBA. La historia principal toma aproximadamente 16 horas en completarse, con más de 30 horas para la finalización total.

Reseñas y Calificaciones

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