
Summon Night: Swordcraft Story 2
Summon Night: Swordcraft Story 2 ist ein Action-RPG, das von Flight-Plan entwickelt und von Banpresto für den Game Boy Advance veröffentlicht wurde. Als zweiter Teil der Swordcraft-Story-Unterreihe schlüpfen die Spieler in die Rolle eines jungen Schmiedelehrlings, der Waffen schmieden, in Echtzeit kämpfen und sich mit einem Wächtertier verbünden kann, um ein uraltes Böse zu versiegeln.
Steuerung
Über dieses Spiel
Die Geschichte beginnt in einem kleinen Dorf auf einer Klippe. Der Protagonist ist ein 15-jähriger Schmiedelehrling, der seine Eltern jung verlor und von einem Freund seines Vaters, einem Meisterschmied, aufgenommen wurde. Im Dorf befinden sich verbotene Ruinen, die ein furchtbares Beschwörungswesen namens Gola versiegeln. Als der Freund des Protagonisten, Ryouga, ihn dazu verleitet, die Ruinen zu betreten, und das Siegel bricht, muss der Protagonist mit seinem Wächtertier eine Reise antreten, um die vier „Magischen Klingen“ zu finden und die uralte Bedrohung erneut zu versiegeln.
Das Spiel verfügt über ein robustes Waffenschmiedesystem. Spieler sammeln Materialien von besiegten Feinden und Abbaustellen, um über 100 einzigartige Waffen zu schmieden, darunter Schwerter, Äxte, Lanzen, Bohrer und Schlagringe. Jeder Waffentyp hat unterschiedliche Angriffsmuster und Spezialtechniken, mit Haltbarkeitsmechaniken, die strategische Wechsel während des Kampfes fördern. Waffenrezepte und -qualität verbessern sich, wenn der Rang des Protagonisten als Schmied steigt.
Die Kämpfe finden in Echtzeit in seitlich scrollenden Schlachten statt. Der Spieler steuert sowohl den Protagonisten als auch sein gewähltes Wächtertier und kann ihm befehlen, anzugreifen, Magie einzusetzen oder zu verteidigen. Das Wächtertiersystem bietet vier Gefährten zur Auswahl zu Beginn: einen lebhaften Oni-Jungen (Leki), einen hart aussehenden, aber sanftmütigen Dämon (Dina), einen rationalen Maschinensoldaten (Y-XE-LD) oder einen stillen Tier-Menschen (Arno). Jeder hat einzigartige Elementaraffinitäten, Zauber und persönlichkeitsgeladene Dialoge während des Abenteuers.
Neben der Hauptquest bietet das Spiel robuste Angel- und Kochsysteme, eine Post-Game-Boss-Rush, New Game Plus mit übertragenem Fortschritt und zahlreiche Nebenquests. Die farbenfrohen Charakterdesigns von Shinichiro Otsuka, die einprägsame Musik von Kohei Matsuoka und die ausdrucksstarke Sprites-Arbeit haben Swordcraft Story 2 zu einem Kultklassiker unter GBA-Action-RPG-Enthusiasten gemacht. Die Hauptgeschichte dauert etwa 16 Stunden, die vollständige Vervollständigung über 30 Stunden.
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