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Summon Night: Swordcraft Story 2

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Summon Night: Swordcraft Story 2 è un action RPG sviluppato da Flight-Plan e pubblicato da Banpresto per Game Boy Advance. Secondo capitolo della sottoserie Swordcraft Story, i giocatori vestono i panni di un giovane apprendista Fabbro che può forgiare armi, combattere in tempo reale e allearsi con una Bestia Guardiana per sigillare un'antica minaccia.

Anno

2004

Sviluppatore

Flight-Plan

Serie di Giochi

Summon Night

Lingua:日本語, English, 简体中文, 繁體中文

Controlli

←→Move
↑↓Navigate Menus / Change weapons (L/R)
AAttack / Confirm
BMagic / Cancel
LGuard
RCall Guardian Beast
StartOpen Menu
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Info sul Gioco

La storia inizia in un piccolo villaggio arroccato su una scogliera. Il protagonista è un apprendista Fabbro di 15 anni che ha perso i genitori da piccolo ed è stato accolto da un amico del padre, un maestro fabbro. Nel villaggio si trovano delle rovine proibite che sigillano una terrificante bestia evocata di nome Gola. Quando l'amico del protagonista, Ryouga, lo inganna facendogli aprire le rovine e rompe il sigillo, il protagonista deve partire per un viaggio con la sua Bestia Guardiana per trovare le quattro "Lame Magiche" e sigillare nuovamente l'antica minaccia.

Il gioco presenta un robusto sistema di creazione delle armi. I giocatori raccolgono materiali dai nemici sconfitti e dai punti di estrazione per forgiare oltre 100 armi uniche, tra cui spade, asce, lance, trapani e tirapugni. Ogni tipo di arma ha schemi di attacco distinti e tecniche speciali, con meccaniche di durabilità che incoraggiano il cambio strategico durante il combattimento. Le ricette e la qualità delle armi migliorano man mano che il rango del protagonista come Fabbro aumenta.

Il combattimento avviene in tempo reale in battaglie a scorrimento laterale. Il giocatore controlla sia il protagonista che la Bestia Guardiana scelta, che può essere comandata per attaccare, usare magie o difendersi. Il sistema delle Bestie Guardiane offre quattro compagni tra cui scegliere all'inizio: un vivace Spiritello (Leki), un Demone dall'aspetto duro ma gentile (Dina), un razionale Soldato Macchina (Y-XE-LD) o un silenzioso Uomo-Bestia (Arno). Ognuno ha affinità elementali uniche, incantesimi e dialoghi caratteristici durante l'avventura.

Oltre alla missione principale, il gioco offre robusti sistemi di pesca e cucina, una sfida post-game contro i boss, un New Game Plus con progressione ereditata e numerose missioni secondarie. I colorati character design di Shinichiro Otsuka, la musica memorabile di Kohei Matsuoka e il lavoro espressivo sugli sprite hanno reso Swordcraft Story 2 un classico di culto tra gli appassionati di action RPG su GBA. La storia principale richiede circa 16 ore per essere completata, con oltre 30 ore per il completamento totale.

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