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Summon Night: Swordcraft Story

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Summon Night: Swordcraft Story è un action RPG sviluppato da Flight-Plan e pubblicato da Banpresto per Game Boy Advance nel 2003. Primo spin-off della serie Summon Night, segue il figlio di un leggendario Craftknight che deve scalare la torre-labirinto di Wystern, forgiando armi magiche e combattendo a fianco di una Bestia Guardiana per vincere il torneo cittadino e svelare una cospirazione.

Anno

2003

Sviluppatore

Flight-Plan

Serie di Giochi

Summon Night

Lingua:日本語, English, 简体中文

Controlli

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Info sul Gioco

Pubblicato in Giappone il 25 aprile 2003 e localizzato in Nord America da Atlus nel 2006, Swordcraft Story abbandona il tatticismo a griglia per un combat system action in tempo reale con combo, parate e abilità speciali. La giornata è scandita in fasi: forgiatura al mattino, esplorazione del dungeon nel pomeriggio e serate dedicate al legame con la Bestia Guardiana.

Il sistema di crafting è il cuore del gioco. I materiali raccolti nel dungeon servono a forgiare spade, asce, lance, trapani e tirapugni, ognuno con pattern d'attacco e durabilità propri. Le armi possono essere smontate per recuperare materiali e crearne di nuove, incoraggiando la sperimentazione costante.

La storia si svolge a Wystern, città di artigiani governata da un ordine teocratico. Il protagonista—Pratty o Cleru—partecipa al torneo per diventare Craftknight, scoprendo una minaccia nascosta. La Bestia Guardiana (demone, spirito, automa o bestia) è il cuore emotivo del racconto, con dialoghi e finali che cambiano radicalmente in base al partner scelto. Un sequel uscì nel 2004.

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