
Summon Night: Swordcraft Story
Summon Night: Swordcraft Story es un RPG de acción desarrollado por Flight-Plan y publicado por Banpresto para Game Boy Advance en 2003. Como el primer spin-off de la serie Summon Night, sigues al hijo de un legendario Craftknight que debe escalar la torre laberíntica de Wystern, forjando armas mágicas y luchando junto a una Bestia Guardiana elegida para ganar el torneo de la ciudad y descubrir una siniestra conspiración.
Controles
Acerca de Este Juego
Lanzado en Japón el 25 de abril de 2003 y localizado en Norteamérica por Atlus en 2006, este spin-off abandona el SRPG táctico por un combate de acción lateral en tiempo real con combos y habilidades especiales. El día se divide en fases: forja matutina, exploración de la mazmorra por la tarde y tiempo para estrechar lazos con tu Bestia Guardiana por la noche.
El sistema de forja de armas es el núcleo del juego. Con materiales del dungeon, creas espadas, hachas, lanzas, taladros y nudilleras, cada uno con patrones de ataque y durabilidad únicos. Las armas pueden desmontarse para recuperar materiales y forjar otras más poderosas.
La historia transcurre en Wystern, una ciudad de artesanos gobernada por una orden teocrática. El protagonista—Pratty o Cleru—entra en un torneo para convertirse en Craftknight, descubriendo una amenaza oculta. La Bestia Guardiana (demonio, espíritu, autómata o bestia) es el corazón emocional de la trama, con diálogos y finales que cambian drásticamente según el compañero elegido. Tuvo una secuela en 2004.
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