
ノーラと刻の工房 霧の森の魔女
『ノーラと刻の工房 霧の森の魔女』は、アトラスが2011年7月にニンテンドーDS向けに開発・発売したRPGです。DS最後の第一パーティタイトルの一つとして、日本のみで展開されました。16歳の少女ノーラ・ブランドルは、一族に伝わる導刻術の3年間の修行を全うするため、霧に包まれたテンペリナの町を訪れますが、たちまち伝説の魔女「ヴェラ」と間違えられてしまいます。正体を明かせない彼女は、導刻術で人々の依頼を叶えることで信頼を勝ち取らなければなりません——魚を干物に熟成させ、骨董品を修復し、さらには材木を生きた木へと還元するのです。
操作方法
ゲーム概要
本作はアトラスの二つの系譜が交差する作品です。ディレクターには『世界樹の迷宮』シリーズの小森成雄、シナリオ原案には初期『アトリエ』シリーズを手がけた吉池真一を迎えました。キャラクターデザインは『世界樹の迷宮』の日向悠二、音楽は『ワイルドアームズ』のなるけみちこが担当しています。この融合は完成品にも明らかで、『アトリエ』の穏やかで締め切りに追われるリズムと、『世界樹の迷宮』の意図的で時に厳しいエンカウント設計が、絶妙なバランスで共存しています。
中核となるメカニクスは「導刻術」——物質の時間軸を操る術です。赤・青・光・闇・銀の五色の「クロノ水溶液」を触媒として、アイテムを変換します。日常的な依頼は魚の干物作りや旬外れの果物の促成栽培から始まり、終盤には錆びた刀剣を鍛えられた当初の輝きに戻したり、倒れた丸太を若木に戻したりといった奇跡的な業まで可能になります。興味深いことに、工房に放置しておくだけで受動的に変化するアイテムも存在し、例えば黒パンは徐々に硬質化し、最終的には強力な投擲武器へと進化します。
時間こそが本作最も容赦ない資源です。採取や戦闘のために外出するたびに三年の期限から一日が消費され、期限内に十分な絆を築けなければバッドエンドへ一直線です。十五種類のエンディングは好感度とクエスト達成度で決定され、のどかな牧歌的ビジュアルの裏には、極めて真剣な最適化パズルが隠されています。戦闘は可視シンボルエンカウントのオーソドックスなターン制で、十人の操作可能キャラクターはそれぞれ限られたスキルプールしか持たず、深い戦術体験というよりは、クラフトとソーシャルシステムを支える補助的なループとして機能しています。
ゲームはDSのライフサイクルの黄昏期、アトラス初の3DSタイトルのわずか一ヶ月前に発売され、公式の海外展開はありませんでした。日本国内では堅実な評価を維持し、中古市場では高値を保ち、Amazon Japanで4.2/5、豆瓣では99件の評価で8.7/10を記録しています。2022年4月には完全な英語ファン翻訳がリリースされ、この見過ごされがちな時間操作RPGがついに海外のプレイヤーにも届けられました。
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