نورا واستوديو الزمن: ساحرة الغابة الضبابية | Nintendo DS | العب ألعاب الريترو عبر الإنترنت مجانًا، العب ألعاب المحاكاة عبر الإنترنت مجانًا

نورا واستوديو الزمن: ساحرة الغابة الضبابية

0أعجبني
0المفضلة

نورا واستوديو الزمن: ساحرة الغابة الضبابية هي لعبة تقمص أدوار طورتها ونشرتها أتلس لجهاز نينتندو دي إس، وصدرت في اليابان في يوليو 2011 كواحدة من آخر ألعاب الطرف الأول للمنصة. تصل نورا براندور، ذات الستة عشر عامًا، إلى بلدة تيمبرينا المغطاة بالضباب لإتمام طقس تدريبي مدته ثلاث سنوات لفن عائلتها في التلاعب بالزمن، لكن يُخطئ فهمها فورًا على أنها الساحرة الأسطورية فيرا. وبما أنها لا تستطيع الكشف عن هويتها، عليها أن تكسب ثقة القرويين باستخدام "الخيمياء الزمنية" لتلبية طلباتهم—من تجفيف السمك إلى تحويله إلى لحم مقدد، وترميم التحف، وحتى إعادة الأخشاب المنشورة إلى أشجار حية.

المنصة

Nintendo DS

السنة

2011

المطور

Atlus

سلاسل الألعاب

نورا واستوديو الزمن

اللغة:日本語, English, 简体中文

أدوات التحكم

D-Pad / TouchscreenMove / Navigate / Select
A ButtonConfirm / Interact
B ButtonCancel / Back / Hold to Dash
X ButtonOpen Main Menu
Y ButtonToggle Map / Field Info
L/R ButtonsRotate Camera / Switch Tabs
StartPause / Skip Event
SelectToggle Screen Layout / Help

عن هذه اللعبة

اللعبة هي تعاون بين مدرستين مختلفتين من أتلس: المخرج شيغيو كوموري، المعروف بسلسلة Etrian Odyssey، وكاتب السيناريو شينيتشي يوشييكي، مخطط ألعاب Atelier المبكرة. صمم الشخصيات يوجي هيموكاي (Etrian Odyssey)، وألّفت الموسيقى ميتشيكو ناروكي (Wild Arms). هذا الاندماج ملموس في المنتج النهائي—إيقاع Atelier اللطيف الذي تحركه المواعيد النهائية يتحد مع تصميم اللقاءات المتأني والذي قد يكون قاسيًا في Etrian Odyssey.

الميكانيكا المركزية هي "الخيمياء الزمنية" (導刻術)، التي تتلاعب بمحور الزمن للمادة. تعمل خمسة محاليل زمنية ملونة—الأحمر والأزرق والضوء والظلام والفضي—كمحفزات لتحويل العناصر. تشمل المهام العادية تجفيف السمك أو زراعة الفاكهة في غير موسمها، بينما تتيح معجزات نهاية اللعبة لنورا استعادة نصل صدئ إلى حالته الأصلية المطروقة أو تحويل جذع شجرة ساقط إلى شجرة صغيرة. ومن المثير للاهتمام أن بعض العناصر تتطور بشكل سلبي إذا تُركت في الاستوديو، مثل الخبز الأسود الذي يتصلب إلى أشكال أكثر كثافة—وقابلة للرمي في النهاية.

الوقت هو المورد الأكثر قسوة في اللعبة. كل رحلة للجمع أو القتال تستهلك يومًا من الحد الزمني البالغ ثلاث سنوات، والفشل في بناء روابط كافية قبل الموعد النهائي يؤدي إلى نهاية سيئة. مع خمس عشرة نهاية تحددها قيم العلاقات وإكمال المهام، تخفي الجمالية الريفية الهادئة أحجية تحسين صعبة حقًا. القتال هو شأن تقليدي بنظام الأدوار مع رموز لقاء مرئية، وطاقم من عشرة شخصيات قابلة للعب ومجموعات مهارات محدودة، ويعمل أكثر كحلقة تكميلية لأنظمة الصناعة والعلاقات الاجتماعية بدلاً من كونه مسعى تكتيكيًا عميقًا.

صدرت اللعبة في خضم دورة حياة DS، قبل شهر واحد فقط من أول عنوان لأتلس على 3DS، ولم تحصل أبدًا على توطين رسمي في الغرب. حافظت على سمعة محترمة في اليابان، مع أسعار مرتفعة في السوق المستعملة، وتقييم 4.2/5 على Amazon Japan و8.7/10 على Douban من 99 تقييمًا. في أبريل 2022، صدرت ترجمة كاملة للغة الإنجليزية من صنع المعجبين، مما جعل أخيرًا لعبة تقمص الأدوار هذه التي تم تجاهلها للتلاعب بالزمن متاحة للجمهور الدولي.

المراجعات والتقييمات

loading...

لا توجد مراجعات بعد. كن أول من يكتب مراجعة!

توصيات بناءً على تاريخ لعبك

ألعاب ذات صلة

السلسلة: بوكيمون
السلسلة: بوكيمون
السلسلة: بوكيمون
السلسلة: بوكيمون
السلسلة: بوكيمون
السلسلة: بوكيمون