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關於本遊戲
本作是Atlus兩條血脈的交匯:總監小森成雄來自《世界樹迷宮》系列,劇本原案吉池真一則策劃了早期《鍊金工房》系列。人設由《世界樹迷宮》的日向悠二擔當,配樂則由《荒野兵器》的なるけみちこ負責。這種融合在成品中清晰可感——《鍊金工房》溫和、被截止日期驅動的節奏,與《世界樹迷宮》審慎、偶有懲罰性的遭遇設計,在此達成了奇妙的平衡。
核心機制「導刻術」操控物質的時間軸。紅、藍、光、暗、銀五種顏色的「克洛諾水溶液」作為觸媒,用於轉化物品。日常委託包括晾曬魚乾或催生反季節水果,而後期甚至能讓鏽蝕的刀劍恢復鍛造之初的鋒芒,或讓倒下的圓木重新抽出新芽。有趣的是,一些物品在工房中放置也會被動演變,比如黑麵包會逐漸硬化成越來越緻密——最終可當作投擲武器——的變體。
時間才是本作最無情的資源。每次外出採集或戰鬥都會從三年期限中消耗一天,若在截止前未能建立足夠的羈絆,便會走向壞結局。遊戲共有15種結局,由角色好感度與任務完成情況共同決定,輕鬆愜意的田園畫風之下,隱藏著一道相當嚴苛的優化謎題。戰鬥是常規的回合制,採用可見敵人符號,十名可操作角色各有有限的技能池,與其說是深度的戰術體驗,不如視為合成與社會系統之外的補充循環。
遊戲發售於DS生命週期的黃昏,僅比Atlus首款3DS作品早一個月,從未獲得官方西方本地化。在日本國內口碑紮實,二手價格居高不下,Amazon Japan評分4.2/5,豆瓣99人評價8.7分。2022年4月,完整英化補丁發布,這款被忽視的時間操控RPG終於向國際玩家敞開了大門。





