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Nora and the Time Studio: The Witch of the Misty Forest

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Nora and the Time Studio: The Witch of the Misty Forest es un juego de rol desarrollado y publicado por Atlus para Nintendo DS, lanzado en Japón en julio de 2011 como uno de los últimos títulos first-party de la plataforma. Nora Brandor, de dieciséis años, llega al pueblo de Temperina, envuelto en niebla, para completar un rito de formación de tres años para el arte de la manipulación temporal de su familia, pero es confundida de inmediato con la legendaria Bruja Vera. Incapaz de revelar su identidad, debe ganarse la confianza de los aldeanos usando su Alquimia Cronológica para cumplir sus peticiones—curar pescado hasta convertirlo en cecina, restaurar antigüedades o incluso revertir la madera aserrada a árboles vivos.

Emulador

Nintendo DS

Año

2011

Género

RPG

Desarrollador

Atlus

Series de Juegos

Nora and the Time Studio

Idioma:日本語, English, 简体中文

Controles

D-Pad / TouchscreenMove / Navigate / Select
A ButtonConfirm / Interact
B ButtonCancel / Back / Hold to Dash
X ButtonOpen Main Menu
Y ButtonToggle Map / Field Info
L/R ButtonsRotate Camera / Switch Tabs
StartPause / Skip Event
SelectToggle Screen Layout / Help

Acerca de Este Juego

El juego es una colaboración entre dos linajes distintos de Atlus: el director Shigeo Komori, conocido por la serie Etrian Odyssey, y el guionista Shinichi Yoshiike, planificador de los primeros juegos de Atelier. El diseño de personajes corrió a cargo de Yuji Himukai (Etrian Odyssey), con una banda sonora compuesta por Michiko Naruke (Wild Arms). Esta fusión es palpable en el producto final: el ritmo amable y marcado por los plazos de Atelier se une al diseño de encuentros deliberado y ocasionalmente punitivo de Etrian Odyssey.

La mecánica central es la Alquimia Cronológica (導刻術), que manipula el eje temporal de la materia. Cinco Soluciones Cronológicas de colores—rojo, azul, luz, oscuridad y plata—sirven como catalizadores para transformar objetos. Las tareas ordinarias incluyen secar pescado o cultivar fruta fuera de temporada, mientras que los milagros del final del juego permiten a Nora devolver una hoja oxidada a su estado forjado original o hacer que un tronco caído vuelva a ser un árbol joven. Curiosamente, algunos objetos también evolucionan pasivamente si se dejan en el atelier, como el pan negro que se endurece en variantes progresivamente más densas—y finalmente arrojadizas.

El tiempo es el recurso más despiadado del juego. Cada excursión para recolectar o combatir consume un día del límite de tres años, y no lograr construir suficientes vínculos antes de la fecha límite conduce a un final malo. Con quince finales determinados por los valores de relación y la finalización de misiones, la estética pastoral y relajada enmascara un rompecabezas de optimización genuinamente exigente. El combate es un asunto convencional por turnos con símbolos de encuentro visibles, con un elenco de diez personajes jugables y grupos de habilidades limitados, funcionando más como un bucle suplementario a los sistemas de creación y sociales que como un esfuerzo táctico profundo.

El juego se lanzó en el ocaso del ciclo de vida de la DS, solo un mes antes del primer título de Atlus para 3DS, y nunca recibió una localización oficial en Occidente. Mantuvo una reputación respetable en Japón, con precios altos en el mercado de segunda mano, una puntuación de 4.2/5 en Amazon Japan y un 8.7/10 en Douban de 99 valoraciones. En abril de 2022 se lanzó una traducción completa de fans al inglés, haciendo finalmente accesible este RPG de manipulación temporal ignorado para el público internacional.

Reseñas y Calificaciones

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