
Nora and the Time Studio: The Witch of the Misty Forest
Nora and the Time Studio: The Witch of the Misty Forest é um RPG desenvolvido e publicado pela Atlus para o Nintendo DS, lançado no Japão em julho de 2011 como um dos últimos títulos first-party da plataforma. Nora Brandor, de dezesseis anos, chega à vila de Temperina, envolta em neblina, para completar um rito de treinamento de três anos para a arte de manipulação do tempo de sua família, mas é imediatamente confundida com a lendária Bruxa Vera. Incapaz de revelar sua identidade, ela precisa conquistar a confiança dos aldeões usando sua Alquimia Cronológica para cumprir seus pedidos—curar peixe até virar charque, restaurar antiguidades ou até reverter madeira serrada em árvores vivas.
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Sobre Este Jogo
O jogo é uma colaboração entre duas linhagens distintas da Atlus: o diretor Shigeo Komori, conhecido pela série Etrian Odyssey, e o roteirista Shinichi Yoshiike, planejador dos primeiros jogos da Atelier. O design dos personagens ficou a cargo de Yuji Himukai (Etrian Odyssey), com trilha sonora composta por Michiko Naruke (Wild Arms). Essa fusão é palpável no produto final—o ritmo gentil e marcado por prazos da Atelier se une ao design de encontros deliberado e ocasionalmente punitivo de Etrian Odyssey.
A mecânica central é a Alquimia Cronológica (導刻術), que manipula o eixo temporal da matéria. Cinco Soluções Cronológicas coloridas—vermelho, azul, luz, escuridão e prata—servem como catalisadores para transformar itens. Tarefas comuns incluem secar peixe ou cultivar frutas fora de época, enquanto milagres do final do jogo permitem que Nora restaure uma lâmina enferrujada ao seu estado original de forja ou faça um tronco caído voltar a ser uma árvore jovem. Curiosamente, alguns itens também evoluem passivamente se deixados no ateliê, como o pão preto que endurece em variantes progressivamente mais densas—e finalmente arremessáveis.
O tempo é o recurso mais implacável do jogo. Cada excursão para coletar ou combater consome um dia do limite de três anos, e não construir vínculos suficientes antes do prazo leva a um final ruim. Com quinze finais determinados pelos valores de relacionamento e conclusão de missões, a estética pastoral e descontraída mascara um quebra-cabeça de otimização genuinamente exigente. O combate é uma questão convencional por turnos com símbolos de encontro visíveis, com um elenco de dez personagens jogáveis e pools de habilidades limitados, funcionando mais como um loop suplementar aos sistemas de criação e sociais do que como um esforço tático profundo.
O jogo foi lançado no crepúsculo do ciclo de vida do DS, apenas um mês antes do primeiro título da Atlus para 3DS, e nunca recebeu uma localização oficial no Ocidente. Manteve uma reputação respeitável no Japão, com preços altos no mercado de segunda mão, uma pontuação de 4,2/5 na Amazon Japan e um 8,7/10 no Douban de 99 avaliações. Em abril de 2022, uma tradução completa de fãs para o inglês foi lançada, tornando finalmente acessível este RPG de manipulação temporal negligenciado para o público internacional.
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