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关于此游戏
本作是Atlus两条血脉的交汇:总监小森成雄来自《世界树迷宫》系列,剧本原案吉池真一则策划了早期《炼金工房》系列。人设由《世界树迷宫》的日向悠二担当,配乐则由《荒野兵器》的なるけみちこ负责。这种融合在成品中清晰可感——《炼金工房》温和、被截止日期驱动的节奏,与《世界树迷宫》审慎、偶有惩罚性的遭遇设计,在此达成了奇妙的平衡。
核心机制“导刻术”操控物质的时间轴。红、蓝、光、暗、银五种颜色的“克洛诺水溶液”作为触媒,用于转化物品。日常委托包括晾晒鱼干或催生反季节水果,而后期甚至能让锈蚀的刀剑恢复锻造之初的锋芒,或让倒下的圆木重新抽出新芽。有趣的是,一些物品在工房中放置也会被动演变,比如黑面包会逐渐硬化成越来越致密——最终可当作投掷武器——的变体。
时间才是本作最无情的资源。每次外出采集或战斗都会从三年期限中消耗一天,若在截止前未能建立足够的羁绊,便会走向坏结局。游戏共有15种结局,由角色好感度与任务完成情况共同决定,轻松惬意的田园画风之下,隐藏着一道相当严苛的优化谜题。战斗是常规的回合制,采用可见敌人符号,十名可操作角色各有有限的技能池,与其说是深度的战术体验,不如视为合成与社会系统之外的补充循环。
游戏发售于DS生命周期的黄昏,仅比Atlus首款3DS作品早一个月,从未获得官方西方本地化。在日本国内口碑扎实,二手价格居高不下,Amazon Japan评分4.2/5,豆瓣99人评价8.7分。2022年4月,完整英化补丁发布,这款被忽视的时间操控RPG终于向国际玩家敞开了大门。





