
Nora and the Time Studio: The Witch of the Misty Forest
Nora and the Time Studio: The Witch of the Misty Forest è un gioco di ruolo sviluppato e pubblicato da Atlus per Nintendo DS, uscito in Giappone nel luglio 2011 come uno degli ultimi titoli first-party per la piattaforma. La sedicenne Nora Brandor arriva nella cittadina avvolta dalla nebbia di Temperina per completare un rito di formazione triennale per l'arte della manipolazione del tempo della sua famiglia, ma viene immediatamente scambiata per la leggendaria Strega Vera. Incapace di rivelare la sua identità, deve guadagnarsi la fiducia dei paesani usando la sua Alchimia Cronologica per soddisfare le loro richieste—invecchiare il pesce fino a trasformarlo in jerky, restaurare antiquariato o persino far tornare il legname in alberi vivi.
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Info sul Gioco
Il gioco è una collaborazione tra due distinte scuole di Atlus: il direttore Shigeo Komori, noto per la serie Etrian Odyssey, e lo sceneggiatore Shinichi Yoshiike, pianificatore dei primi giochi Atelier. Il character design è di Yuji Himukai (Etrian Odyssey), con una colonna sonora composta da Michiko Naruke (Wild Arms). Questa fusione è palpabile nel prodotto finale—il ritmo gentile e scandito dalle scadenze di Atelier si unisce al design degli scontri deliberato e talvolta punitivo di Etrian Odyssey.
La meccanica centrale è l'Alchimia Cronologica (導刻術), che manipola l'asse temporale della materia. Cinque Soluzioni Cronologiche colorate—rosso, blu, luce, oscurità e argento—fungono da catalizzatori per trasformare gli oggetti. I compiti ordinari includono l'essiccazione del pesce o la coltivazione di frutta fuori stagione, mentre i miracoli di fine gioco permettono a Nora di riportare una lama arrugginita al suo stato originale o di far tornare un tronco caduto un giovane albero. Curiosamente, alcuni oggetti si evolvono passivamente se lasciati nell'atelier, come il pane nero che si indurisce in varianti progressivamente più dense—e infine lanciabili.
Il tempo è la risorsa più spietata del gioco. Ogni escursione per raccogliere materiali o combattere consuma un giorno dal limite di tre anni, e non riuscire a costruire legami sufficienti prima della scadenza porta a un finale negativo. Con quindici finali determinati dai valori di relazione e dal completamento delle missioni, l'estetica pastorale e rilassata maschera un puzzle di ottimizzazione genuinamente impegnativo. Il combattimento è un'affare tradizionale a turni con simboli di incontro visibili, con un roster di dieci personaggi giocabili e pool di abilità limitate, funzionando più come un loop supplementare ai sistemi di creazione e sociali che come un profondo sforzo tattico.
Il gioco è uscito al crepuscolo del ciclo di vita del DS, appena un mese prima del primo titolo 3DS di Atlus, e non ha mai ricevuto una localizzazione ufficiale in Occidente. Ha mantenuto una reputazione rispettabile in Giappone, comandando prezzi elevati nell'usato e guadagnando un 4.2/5 su Amazon Japan e un 8.7/10 su Douban da 99 valutazioni. Nell'aprile 2022 è stata pubblicata una traduzione amatoriale completa in inglese, rendendo finalmente accessibile questo RPG di manipolazione temporale trascurato al pubblico internazionale.
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