Nintendo EAD Games Collection
任天堂EAD:伝説の開発部門
1983年から2015年まで任天堂の中核を担った開発本部・EAD(エンターテインメント分析開発)は、ゲーム史に残る名作を数多く生み出した伝説的チームです。宮本茂や手塚卓志らが率いるEADは、技術革新と究極のゲームデザインを融合させ、任天堂の看板タイトルを支えました。
- 『スーパーマリオブラザーズ』(1985):横スクロールアクションの教科書
- 『ゼルダの伝説』(1986):オープンワールドアドベンチャーの原型
- 『F-ZERO』(1990):モード7疑似3D技術を開拓
- 『スターフォックス』(1993):Super FXチップで3D描画を実現
- 『スーパーマリオ64』(1996):3D移動操作の基準を確立
- 『ゼルダの伝説 時のオカリナ』(1998):Zターゲッティング戦闘を完成
- 『マリオカート64』(1996):パーティーレースの定義
- 『どうぶつの森』シリーズ(2001-):生活シミュレーションの頂点
- 『Wii Sports』(2006):モーションコントローラーを普及
- 『ピクミン』シリーズ(2001-):独自のRTS/探索ハイブリッド
- 「遊び優先」のデザイン哲学を堅持
- コアメカニズムの研磨を継続
- ハード/ソフト協調開発の伝統
1983年から2015年まで任天堂の中核を担った開発本部・EAD(エンターテインメント分析開発)は、ゲーム史に残る名作を数多く生み出した伝説的チームです。宮本茂や手塚卓志らが率いるEADは、技術革新と究極のゲームデザインを融合させ、任天堂の看板タイトルを支えました。
黄金時代(1980-1990年代)
業界基準を定義した革命作:- 『スーパーマリオブラザーズ』(1985):横スクロールアクションの教科書
- 『ゼルダの伝説』(1986):オープンワールドアドベンチャーの原型
- 『F-ZERO』(1990):モード7疑似3D技術を開拓
- 『スターフォックス』(1993):Super FXチップで3D描画を実現
3D化への転換(1990年代後半)
名作IPの3D化に成功:- 『スーパーマリオ64』(1996):3D移動操作の基準を確立
- 『ゼルダの伝説 時のオカリナ』(1998):Zターゲッティング戦闘を完成
- 『マリオカート64』(1996):パーティーレースの定義
現代の傑作(2000-2015年)
多プラットフォームで傑作を継続:- 『どうぶつの森』シリーズ(2001-):生活シミュレーションの頂点
- 『Wii Sports』(2006):モーションコントローラーを普及
- 『ピクミン』シリーズ(2001-):独自のRTS/探索ハイブリッド
再編と継承
2015年SPDと統合しEPDへ移行後も:- 「遊び優先」のデザイン哲学を堅持
- コアメカニズムの研磨を継続
- ハード/ソフト協調開発の伝統
EADの重要性
累計1億2000万本以上の販売実績が証明するように、EADはゲームデザインの最高基準——技術仕様より創造性が重要であることを示しました。Showing 8of 26 games - Page 2
シリーズ: どうぶつの森
『どうぶつの森』シリーズの原点となる革新的な生活シミュレーションゲーム。擬人化した動物たちが住む村に引っ越したプレイヤーは、釣りや虫取り、家の装飾を楽しみながら、本体の内蔵時計に連動して変化する村の生活を体験できます。
シリーズ: 1080°
リアルな物理演算、トリックシステム、ダイナミックなパウダー効果でジャンルの新基準を築いた任天堂の革新的スノーボードシミュレーター。世界各国のライダーが山岳コースで競い合う。
シリーズ: ゼルダの伝説
ゲームボーイ版のカラーリメイク作で新要素「カラーダンジョン」と写真アルバムを追加。リンクはコホリント島を探索し風の魚を目覚めさせる。
シリーズ: オリジナル
1987年に任天堂がファミコンディスクシステム向けに開発したプラットフォームゲーム。フジテレビの『夢工場』イベント連動作品として制作され、後に海外版『スーパーマリオブラザーズ2』の基盤となった。
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