Nintendo EAD Games Collection
1983년부터 2015년까지 닌텐도의 핵심 개발 부서였던 EAD(엔터테인먼트 분석 개발)는 게임 역사에 남은 명작들을 탄생시킨 전설적인 팀입니다. 미야모토 시게루와 테즈카 타카시가 이끈 EAD는 기술 혁신과 극한의 게임 디자인을 결합해 닌텐도의 간판 타이틀들을 만들어냈습니다.
황금기 (1980-1990년대)
업계 기준을 정의한 혁명적 작품들:- 『슈퍼 마리오 브라더스』(1985): 횡스크롤 액션의 교과서
- 『젤다의 전설』(1986): 오픈 월드 어드벤처의 원형
- 『F-ZERO』(1990): 모드 7 의사 3D 기술 개척
- 『스타 폭스』(1993): Super FX 칩으로 3D 렌더링 구현
3D화 전환 (1990년대 후반)
명작 IP의 3D화 성공:- 『슈퍼 마리오 64』(1996): 3D 이동 조작의 기준 확립
- 『젤다의 전설 시간의 오카리나』(1998): Z 타게팅 전투 완성
- 『마리오 카트 64』(1996): 파티 레이싱 게임 정의
현대의 걸작 (2000-2015년)
다양한 플랫폼에서 걸작 지속 제작:- 『동물의 숲』 시리즈(2001-): 생활 시뮬레이션의 정점
- 『Wii Sports』(2006): 모션 컨트롤러 대중화
- 『피크민』 시리즈(2001-): 독창적인 RTS/탐험 하이브리드
개편과 계승
2015년 SPD와 통합해 EPD로 전환 후에도:- "게임성 우선" 디자인 철학 고수
- 핵심 메커니즘 계속 연마
- 하드/소프트 협력 개발 전통
EAD의 중요성
누적 판매량 1억 2천만 장 이상이 증명하듯, EAD는 게임 디자인의 최고 기준——기술 사양보다 창의성이 중요함을 보여주었습니다.슈퍼 마리오 브라더스 3
1988
플랫포머『슈퍼 마리오 브라더스 3』는 닌텐도가 NES용으로 개발 및 발매한 플랫폼 게임입니다. 1988년 일본에서 처음 출시되었으며 1990년 전 세계에 발매되면서 월드 맵, 너구리 슈트 등의 다양한 파워업, 발전된 스크롤 메커니즘 등 혁신적인 기능을 선보였습니다. 역대 최고의 게임 중 하나로 꼽히며 플랫폼 게임 플레이와 창의적인 레벨 디자인에 새로운 기준을 세웠습니다.
젤다의 전설 신들의 트라이포스 & 4개의 검
2002
액션 어드벤처SFC 명작 『신들의 트라이포스』 이식판과 멀티플레이 전용 『4개의 검』을 번들로 제공한 GBA 작품. 아이콘 컬러화 및 링크 음성 추가.
슈퍼 마리오 월드 2: 요시 아일랜드
1995
플랫포머『슈퍼 마리오 월드 2: 요시 아일랜드』는 1995년 닌텐도 EAD가 슈퍼 패미컴으로 개발한 플랫폼 게임입니다. 이 스타일리시한 후속작은 요시를 주인공으로, 아기 마리오를 보호하며 48개의 독창적인 스테이지를 통과해 악당 마법쿠파 카멕에게 납치된 아기 루이지를 구출해야 합니다.
슈퍼 마리오 컬렉션
1993
플랫포머NES 마리오 클래식을 16비트로 리마스터한 결정판. 『슈퍼 마리오 브라더스』 1-3와 『잃어버린 레벨』을 그래픽과 사운드가 강화된 상태로 수록. 게임 보존과 재발매의 새로운 기준을 세웠다.
젤다의 전설 신들의 트라이포스
1991
액션 어드벤처젤다 시리즈의 기본 틀을 확립한 SFC 명작. 빛과 어둠의 세계, 정교한 퍼즐, 트라이포스를 둘러싼 서사시적 서사가 특징. 비선형 진행과 복잡한 던전 설계로 액션 어드벤처 장르를 혁신했다.
젤다의 전설 시간의 오카리나
1998
액션 어드벤처3D 어드벤처의 정점. 링크가 되어 시간을 넘어 가논도르프의 음모를 막아라. 신전 퍼즐, 오카리나의 선율, 마스터 소드의 힘을 마스터하는 여정.
젤다의 전설 무주라의 가면
2000
액션 어드벤처테르미나를 배경으로 한 어둡고 초현실적인 젤다 어드벤처. 링크는 시간 루프를 이용해 72시간 내 달의 추락을 막아야 한다. 변신 가면과 NPC의 세밀한 일정으로 구현된 생동감 넘치는 세계가 특징.
포켓몬 스타디움 2
2000
RPG『포켓몬 스타디움 2』는 게임보이 컬러 게임 『금/은/크리스탈 버전』의 포켓몬으로 3D 배틀을 즐길 수 있는 전략 게임입니다. 1·2세대 포켓몬 251종이 모두 등장하며 향상된 애니메이션과 특별 배틀 모드를 제공합니다.