Nintendo EAD Games Collection
닌텐도 EAD: 전설적인 게임 개발 부서
1983년부터 2015년까지 닌텐도의 핵심 개발 부서였던 EAD(엔터테인먼트 분석 개발)는 게임 역사에 남은 명작들을 탄생시킨 전설적인 팀입니다. 미야모토 시게루와 테즈카 타카시가 이끈 EAD는 기술 혁신과 극한의 게임 디자인을 결합해 닌텐도의 간판 타이틀들을 만들어냈습니다.
- 『슈퍼 마리오 브라더스』(1985): 횡스크롤 액션의 교과서
- 『젤다의 전설』(1986): 오픈 월드 어드벤처의 원형
- 『F-ZERO』(1990): 모드 7 의사 3D 기술 개척
- 『스타 폭스』(1993): Super FX 칩으로 3D 렌더링 구현
- 『슈퍼 마리오 64』(1996): 3D 이동 조작의 기준 확립
- 『젤다의 전설 시간의 오카리나』(1998): Z 타게팅 전투 완성
- 『마리오 카트 64』(1996): 파티 레이싱 게임 정의
- 『동물의 숲』 시리즈(2001-): 생활 시뮬레이션의 정점
- 『Wii Sports』(2006): 모션 컨트롤러 대중화
- 『피크민』 시리즈(2001-): 독창적인 RTS/탐험 하이브리드
- "게임성 우선" 디자인 철학 고수
- 핵심 메커니즘 계속 연마
- 하드/소프트 협력 개발 전통
1983년부터 2015년까지 닌텐도의 핵심 개발 부서였던 EAD(엔터테인먼트 분석 개발)는 게임 역사에 남은 명작들을 탄생시킨 전설적인 팀입니다. 미야모토 시게루와 테즈카 타카시가 이끈 EAD는 기술 혁신과 극한의 게임 디자인을 결합해 닌텐도의 간판 타이틀들을 만들어냈습니다.
황금기 (1980-1990년대)
업계 기준을 정의한 혁명적 작품들:- 『슈퍼 마리오 브라더스』(1985): 횡스크롤 액션의 교과서
- 『젤다의 전설』(1986): 오픈 월드 어드벤처의 원형
- 『F-ZERO』(1990): 모드 7 의사 3D 기술 개척
- 『스타 폭스』(1993): Super FX 칩으로 3D 렌더링 구현
3D화 전환 (1990년대 후반)
명작 IP의 3D화 성공:- 『슈퍼 마리오 64』(1996): 3D 이동 조작의 기준 확립
- 『젤다의 전설 시간의 오카리나』(1998): Z 타게팅 전투 완성
- 『마리오 카트 64』(1996): 파티 레이싱 게임 정의
현대의 걸작 (2000-2015년)
다양한 플랫폼에서 걸작 지속 제작:- 『동물의 숲』 시리즈(2001-): 생활 시뮬레이션의 정점
- 『Wii Sports』(2006): 모션 컨트롤러 대중화
- 『피크민』 시리즈(2001-): 독창적인 RTS/탐험 하이브리드
개편과 계승
2015년 SPD와 통합해 EPD로 전환 후에도:- "게임성 우선" 디자인 철학 고수
- 핵심 메커니즘 계속 연마
- 하드/소프트 협력 개발 전통
EAD의 중요성
누적 판매량 1억 2천만 장 이상이 증명하듯, EAD는 게임 디자인의 최고 기준——기술 사양보다 창의성이 중요함을 보여주었습니다.Showing 4of 22 games - Page 2
웨이브 레이스 64
1996
레이싱시리즈: 웨이브 레이스
『웨이브 레이스 64』는 닌텐도가 닌텐도64용으로 개발 및 발매한 제트스키 레이싱 게임입니다. 1996년 출시되었으며 당시로는 획기적이었던 물리적 물 효과와 파도 메커니즘을 자랑합니다. 플레이어는 변화하는 수면 조건 속에서 레이스를 펼치며 스턴트를 수행합니다.
1080° 스노보딩
1998
스포츠시리즈: 1080°
현실적인 물리 효과, 트릭 시스템 및 다이내믹한 눈 효과로 장르의 새로운 기준을 세운 닌텐도의 획기적인 스노보드 시뮬레이터. 다양한 국적의 보더들이 산악 코스에서 경쟁합니다.
젤다의 전설 꿈꾸는 섬 DX
1998
액션 어드벤처시리즈: 젤다의 전설
클래식 GB 어드벤처 게임의 컬러 리메이크판. 새로운 컬러 던전과 사진 앨범 퀘스트 추가. 링크는 코호린트 섬을 탐험하며 바람의 물고기를 깨운다.
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