Nintendo EAD Games Collection
Nintendo Entertainment Analysis & Development (EAD) was the powerhouse development team within Nintendo from 1983 to 2015, responsible for creating many of the most iconic games in history. As the creative engine behind Nintendo's first-party titles, EAD combined technical innovation with unparalleled game design under the leadership of visionaries like Shigeru Miyamoto and Takashi Tezuka.
Golden Age of Innovation (1980s-1990s)
EAD revolutionized gaming with:- Super Mario Bros. (1985): Defined the platformer genre
- The Legend of Zelda (1986): Created the open-world adventure template
- F-Zero (1990): Pioneered mode-7 pseudo-3D graphics
- Star Fox (1993): Introduced the Super FX chip for 3D rendering
Transition to 3D (Late 1990s)
The team masterfully adapted Nintendo's franchises for 3D:- Super Mario 64 (1996): Set the standard for 3D movement
- The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998): Perfected Z-targeting combat
- Mario Kart 64 (1996): Defined party racing games
Modern Classics (2000s-2015)
Continued dominance across platforms:- Animal Crossing series (2001-): Life simulation perfected
- Wii Sports (2006): Made motion controls mainstream
- Pikmin series (2001-): Unique RTS/exploration hybrid
Legacy & Reorganization
After merging with SPD in 2015 to form Nintendo EPD, the EAD philosophy lives on through:- Maintaining Nintendo's "gameplay first" design ethos
- Iterative perfection of core mechanics
- Seamless integration of hardware/software
Why EAD Matters
With over 120 million-selling titles, EAD's work represents the gold standard in game design - proving that creative vision trumps technical specs.سوبر ماريو برذرز 3
1988
منصاتسوبر ماريو برذرز 3 هي لعبة منصات طورتها ونشرتها نينتندو لجهاز NES. صدرت عام 1988 في اليابان و1990 عالميًا، قدمت ميزات ثورية مثل خريطة العالم، وقدرات تحسين متنوعة بما فيها بدلة تانوكي، وميكانيكيات تمرير متقدمة. غالبًا ما تعتبر من أعظم الألعاب في التاريخ، حيث وضعت معايير جديدة لألعاب المنصات وتصميم المراحل الإبداعي.
أسطورة زيلدا: وصلة إلى الماضي وأربعة سيوف
2002
أكشن-مغامرةنسخة محمولة من كلاسيكية SNES مع مغامرة متعددة اللاعبين لأربعة سيوف. تتضمن ميزات جديدة مثل قائمة عناصر ملونة وعينات صوتية للينك.
سوبر ماريو ورلد
1990
منصاتلعبة المنصات الأسطورية عام ١٩٩٠ التي أطلقت مع سوبر نينتندو. تقدم يوشي وتوسع عالم ماريو إلى أرض الديناصورات، حيث يجب إنقاذ الأميرة بيتش من باوزر وأولاده.
سوبر ماريو ورلد ٢: جزيرة يوشي
1995
منصاتالجزء الثاني عام ١٩٩٥ يحول التركيز ليوشي الذي يجب أن يحمي ماريو الطفل عبر ٤٨ مرحلة مبتكرة لم شمله مع لويجي الطفل الذي اختطفه كاميك الشرير.
سوبر ماريو أول-ستارز
1993
منصاتإصدار نهائي معاد تحسينه بدقة 16-بت لألعاب ماريو الكلاسيكية على نينتندو إنترتينمنت سيستم، يتضمن نسخاً محسنة من سوبر ماريو برذرز 1-3 والمراحل المفقودة مع رسومات وصوتيات محدثة وإمكانية الحفظ. وضع معايير جديدة للحفاظ على الألعاب وإعادة إصدارها.
سوبر ماريو كارت
1992
سباق كارتلعبة سباق سيارات صغيرة صدرت عام 1992 طورتها نينتندو لجهاز سوبر نينتندو. أول لعبة في سلسلة ماريو كارت تضم 8 شخصيات من عالم ماريو يتسابقون عبر 20 مسارًا باستخدام أدوات مثل قشور الموز والقذائف لاكتساب الأفضلية.
أسطورة زيلدا: وصلة إلى الماضي
1991
أكشن-مغامرةاللعبة الحاسمة لنينتندو التي وضعت أساس السلسلة، تضم عوالم الضوء/الظلام المتوازية، تصميم الألغاز المحسن وسرد ملحمي حول تريفورس. أحدثت ثورة في الأكشن-مغامرة بالتقدم غير الخطي وتصاميم الزنزانات المعقدة.
سيم سيتي
1991
محاكاة حياةسيم سيتي هي لعبة محاكاة لبناء المدن حيث يتصرف اللاعبون كرؤساء بلديات لإنشاء وإدارة مدينة مزدهرة. تحتوي نسخة SNES على محتوى حصري مستوحى من نينتندو وضوابط مبسطة محسنة لأجهزة الكونسول.
ستار فوكس
1993
مُطلق النارلعبة إطلاق نار ثورية ثلاثية الأبعاد باستخدام شريحة Super FX. تحكم بفوكس ماكلاود وفريقه ضد أندروس في نظام لايلات مع ست مهمات فضائية.
سوبر ماريو 64
1996
منصاتلعبة المنصات ثلاثية الأبعاد الثورية التي حددت جيلًا. استكشف قلعة الأميرة بيج وجمع نجوم القوة في عوالم نابضة بالحياة في أول مغامرة حقيقية ثلاثية الأبعاد لماريو.
ماريو كارت 64
1996
سباق كارتتجربة سباقات الكارت ثلاثية الأبعاد المثالية. استخدم العناصر الشهيرة في 16 مسارًا ديناميكيًا مع وضعية 4 لاعبين على شاشة مقسمة.
أسطورة زيلدا: أوكارينا الوقت
1998
أكشن-مغامرةالمغامرة ثلاثية الأبعاد المثالية. كـلينك، سافر عبر الزمن لوقف حكم غانوندورف الشرير، أتقن الأبراج المحصنة، أنغام الأوكارينا وقوة سيد السيف.
أسطورة زيلدا: قناع ماجورا
2000
أكشن-مغامرةمغامرة زيلدا كئيبة وسريالية في تيرمينا حيث يجب على لينك منع القمر من الاصطدام خلال 72 ساعة باستخدام آليات الحلقة الزمنية. تشتهر بأقنعة التحول وجداول NPC المتعمقة التي خلقت عالمًا حيًا غير مسبوق.
ستار فوكس 64
1997
مُطلق النارلعبة الرماية الفضائية ثلاثية الأبعاد المبتكرة التي أحدثت ثورة في ألعاب الكونسول مع ردود الفعل القوية من حزمة رامبل. قائد فريق فوكس مكلود عبر مسارات متفرعة في نظام لايلات في هذه المغامرة الأركيد بصوت كامل.
بوكيمون ستاديوم 2
2000
لعبة أدواربوكيمون ستاديوم 2 هي لعبة استراتيجية تسمح للاعبين بالقتال ببوكيموناتهم من ألعاب جيم بوي كولور جولد، سيلفر وكريستال برسومات ثلاثية الأبعاد. تحتوي على جميع 251 بوكيمون من الجيلين الأولين مع رسوم متحركة محسنة وطرق قتال خاصة.
غابة الحيوانات
2001
محاكاة حياةلعبة محاكاة الحياة الرائدة التي أنشأت سلسلة أنيمل كروسنج. ينتقل اللاعبون إلى قرية يسكنها حيوانات مجسّمة، حيث يمكنهم الصيد، التقاط الحشرات، تزيين منزلهم والتفاعل مع القرويين الساحرين في الوقت الحقيقي وفقًا لساعة الجهاز الداخلية.
إف-زيرو إكس
1998
سباقالجزء الأول ثلاثي الأبعاد من سلسلة إف-زيرو، يتميز بسباقات مضادة للجاذبية بسرعات خيالية مع 30 مركبة فريدة. تدور أحداثه في عام 2560 حيث يتنافس اللاعبون في حلبات مميتة - السقوط يعني الإقصاء الفوري.