Nintendo EAD Games Collection
Nintendo EAD: The Legendary Game Development Division
Nintendo Entertainment Analysis & Development (EAD) was the powerhouse development team within Nintendo from 1983 to 2015, responsible for creating many of the most iconic games in history. As the creative engine behind Nintendo's first-party titles, EAD combined technical innovation with unparalleled game design under the leadership of visionaries like Shigeru Miyamoto and Takashi Tezuka.
- Super Mario Bros. (1985): Defined the platformer genre
- The Legend of Zelda (1986): Created the open-world adventure template
- F-Zero (1990): Pioneered mode-7 pseudo-3D graphics
- Star Fox (1993): Introduced the Super FX chip for 3D rendering
- Super Mario 64 (1996): Set the standard for 3D movement
- The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998): Perfected Z-targeting combat
- Mario Kart 64 (1996): Defined party racing games
- Animal Crossing series (2001-): Life simulation perfected
- Wii Sports (2006): Made motion controls mainstream
- Pikmin series (2001-): Unique RTS/exploration hybrid
- Maintaining Nintendo's "gameplay first" design ethos
- Iterative perfection of core mechanics
- Seamless integration of hardware/software
Nintendo Entertainment Analysis & Development (EAD) was the powerhouse development team within Nintendo from 1983 to 2015, responsible for creating many of the most iconic games in history. As the creative engine behind Nintendo's first-party titles, EAD combined technical innovation with unparalleled game design under the leadership of visionaries like Shigeru Miyamoto and Takashi Tezuka.
Golden Age of Innovation (1980s-1990s)
EAD revolutionized gaming with:- Super Mario Bros. (1985): Defined the platformer genre
- The Legend of Zelda (1986): Created the open-world adventure template
- F-Zero (1990): Pioneered mode-7 pseudo-3D graphics
- Star Fox (1993): Introduced the Super FX chip for 3D rendering
Transition to 3D (Late 1990s)
The team masterfully adapted Nintendo's franchises for 3D:- Super Mario 64 (1996): Set the standard for 3D movement
- The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998): Perfected Z-targeting combat
- Mario Kart 64 (1996): Defined party racing games
Modern Classics (2000s-2015)
Continued dominance across platforms:- Animal Crossing series (2001-): Life simulation perfected
- Wii Sports (2006): Made motion controls mainstream
- Pikmin series (2001-): Unique RTS/exploration hybrid
Legacy & Reorganization
After merging with SPD in 2015 to form Nintendo EPD, the EAD philosophy lives on through:- Maintaining Nintendo's "gameplay first" design ethos
- Iterative perfection of core mechanics
- Seamless integration of hardware/software
Why EAD Matters
With over 120 million-selling titles, EAD's work represents the gold standard in game design - proving that creative vision trumps technical specs.Showing 4of 22 games - Page 2
وايف ريس 64
1996
سباقالسلسلة: وايف ريس
وايف ريس 64 هي لعبة سباق جت سكي تم تطويرها ونشرها من قبل نينتندو لجهاز نينتندو 64. صدرت في 1996، وتتميز بفيزياء ماء متقدمة وآليات موج كانت رائدة في وقتها. يتسابق اللاعبون عبر مسارات متنوعة بظروف مائية ديناميكية أثناء أداء الحركات البهلوانية.
1080° سنوبوردينغ
1998
رياضةالسلسلة: 1080°
محاكي التزلج الثوري من نينتندو الذي وضع معايير جديدة للنوع بفيزيائه الواقعية ونظام الحركات البهلوانية وتأثيرات الثلج الديناميكية. يضم مجموعة من المتزلجين الدوليين يتنافسون في مسارات جبلية.
أنيمل كروسينج: وايلد وورلد
2005
محاكاة حياةالسلسلة: أنيمل كروسينج
أول لعبة محمولة في السلسلة تدعم الشاشة اللمسية واللعب الجماعي عبر نينتندو واي فاي كونكشن وقرية ثلاثية الأبعاد كاملة.
أسطورة زيلدا: صحوة لينك DX
1998
أكشن-مغامرةالسلسلة: أسطورة زيلدا
نسخة ملونة من مغامرة GB الكلاسيكية مع سجن الألوان الجديد وألبوم صور. لينك يستكشف جزيرة كوهولنت لإيقاظ سمكة الريح.
السابق2 / 2