アクションプラットフォーマーゲームコレクション
精密なジャンプと戦闘を融合させたゲームジャンル。ファミコン『スーパーマリオブラザーズ』からSFC『ロックマンX』まで、敵や障害物が配置されたステージで反射神経、タイミング、パターン認識を試します。
主要特徴
- ラン&ガン:アーケード『魂斗羅』とネオジオ『メタルスラッグ』が跳びながらの射撃を確立- 近接戦闘:ファミコン『忍者龍剣伝』で剣術とアクロバットを融合
- 探索要素:ファミコン『メトロイド』とPS『悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲』がRPG要素を追加
- 現代のハイブリッド:DS『シャベルナイト』は古典的メカニクスと現代デザインを統合
ハード進化
- 8ビット:単層ジャンプ(アーケード『ドンキーコング』)- 16ビット:多重スクロール(メガドラ『ソニック2』)
- 32ビット:3D化(N64『スーパーマリオ64』)
- 携帯機:携帯型チャレンジ(GBA『星のカービィ 夢の泉デラックス』)
人気の理由
操作スキルの習得と即時フィードバックの絶妙なバランスがリプレイ価値を生む。🎮すべてのアクションプラットフォーマーレトロゲーム
32ビット機向けに開発された初のロックマンXシリーズ。グラフィックの強化、アニメ風カットシーンを採用し、Xとゼロの完全別アクションで全ステージをプレイ可能。
『ロックマンX5』は2000年にカプコンがPlayStation向けに発売した2Dアクションプラットフォーマー。Xシリーズ第5作目は、宇宙コロニー「ユーラシア」が地球に衝突するまでの16時間以内に任務を遂行する時間制システムを導入。ランダム要素、複数エンディング、Xまたはゼロで全編プレイ可能なデュアルキャンペーンを特徴とする。
『ロックマンX6』は2001年にカプコンがPlayStation向けに発売したアクションプラットフォーマー。ユーラシアコロニー落下事件後のXシリーズのストーリーを継承。ダイナミックに変化するステージハザード「ナイトメアシステム」を導入し、Xとゼロが8つのイレギュラーステージで謎のナイトメア調査官と戦い、感染したレプリロイドを救出する。
1996年にPlayStationに移植された、強化スーツを着たミミズの活躍を描く奇想天外なアクションプラットフォーマー。12の星間ステージで展開する奇妙なユーモア、独創的な武器、シュールなステージデザインが特徴。
『ディズニー・ヘラクレス』は1997年のアニメ映画を基にしたアクションプラットフォーマーで、ユーロコムが開発しました。プレイヤーはヘラクレスを操作し、神々の力とジャンプアクションで映画に登場する怪物たちと戦います。映画の声優陣によるボイスや、ストーリーを拡張するアニメーションカットシーンが特徴です。
『リロ・アンド・スティッチ: トラブル・イン・パラダイス』は2002年に発売されたディズニー映画ベースのアクションプラットフォーマー。直販ビデオ続編『スティッチ!ザ・ムービー』と同時リリースされ、ハワイの様々な場所でリロとスティッチを操作して冒険する。
『102ダルメシアンズ』はディズニー映画を基にした3Dアクションプラットフォームゲームで、2000年にPlayStationで発売。プレイヤーは2匹の子犬オッドボールとドミノを操作し、クルエラ・ド・ヴィルのファッション帝国から他の子犬を救うためロンドンを探索する。
1995年にゲームギアで発売された『ロックマン』の移植版。NES版の核心的なゲームプレイを維持しつつ、携帯機向けにステージデザインや難易度を調整。グラフィックは簡素化されたものの、独自の携帯体験を提供します。
アーケード版『忍』をゲームギア向けにアレンジした作品。横スクロールアクションとして、主人公の忍者・ジョー・ムサシを操作し、手裏剣や刀、忍術で敵を倒していきます。携帯機向けにステージ構成やシステムが再設計されています。
『忍II ザ・サイレントフューリー』はゲームギア専用の高速アクションプラットフォーマー。プレイヤーは現代忍者ジョー・ムサシを操作し、テロ組織ジードから拉致された科学者たちを救出するため6つの困難なミッションに挑む。新忍術や改良された手裏剣システムなど、前作から進化したゲームプレイが特徴。
『リトル・マーメイド』は1993年にセガがゲームギア用に開発・発売したアクションプラットフォーマー。ディズニー1989年アニメ映画を基に、プレイヤーはアリエルを操作し水中ステージで尾びれ攻撃を使い敵を倒しながら宝を集める。
サイクロプスとウルヴァリンがモジョの歪んだゲーム番組次元を戦い抜き、拉致されたX-MENを救出する横スクロールプラットフォーマー。キャラ切り替えとパワーアップあり。
1991年にゲームギアで発売されたテクモのアーケード名作の移植版。原作のビートアップから横スクロールアクションに変更され、隼龍を操作して6ステージの忍者アクションを攻略する。手裏剣投げ、壁ジャンプなど過酷な難易度が特徴。
内蔵加速度センサーを使った傾き操作が特徴のGBC専用ソフト。本体を傾けてカービィを転がし、カラフルなステージを進むアクションパズル。
ゲームボーイ版ロックマンシリーズ第三作にして最終作。ロックマン3-6から選りすぐられたロックマンたちが登場。ラッシュアダプターシステムで3つのラッシュ能力を組み合わせた新形態に変形可能。
ゲームボーイシリーズ第4弾。新型ロックマンキラー「バラード」を含む8体の新ボスと携帯機向けに改良されたゲームプレイ。
『ロックマンワールド5』はカプコンがゲームボーイ向けに開発したアクションプラットフォームゲーム。NES版ロックマンシリーズには登場しない独自のロボットマスターと武器が特徴で、別の惑星から来たスタードロイドをめぐるストーリーが展開されます。
『ロックマンX』シリーズのGBC向け濃縮版。X1-X2のステージを再構成。Xまたはゼロでプレイ可能な携帯型イレギュラーハンターアドベンチャー。

















