
操作方法
ゲーム概要
その極端な難易度で悪名高い『大魔界村』は、ダブルタップダッシュメカニズムを保持しながら、シリーズに垂直スクロールと魔法呪文システムを導入しました。
アーサーの鎧はパワーアップを取得すると見た目がアップグレードされますが、攻撃を受けるとボクサーパンツ一丁に戻るというシリーズの定番要素が健在です。
1988年当時、精巧な敵デザインと多重パララックススクロールの背景はアーケードゲームのビジュアル基準を刷新しました。
関連ゲーム


超魔界村
スーパーファミコン1991
プラットフォーマー
シリーズ: 魔界村
騎士アーサーが魔王サルディスにさらされたプリンセスを救うため、伝説の難易度を誇るアクションゲームに挑む。新たな鎧の進化や武器、真のエンディングを見るための2周プレイが特徴。


スーパーマリオブラザーズ
ファミコン1985
プラットフォーマー
シリーズ: スーパーマリオ
『スーパーマリオブラザーズ』は任天堂が開発・発売したプラットフォームゲーム。1983年のアーケードゲーム『マリオブラザーズ』の後継作品で、スーパーマリオシリーズの第1作目。1985年に日本のファミコンで発売されました。プレイヤーはマリオ、またはマルチプレイヤーモードではルイージを操作し、キノコ王国を旅してクッパからピーチ姫を救出します。


スーパーマリオブラザーズ2
ファミコン1986
プラットフォーマー
シリーズ: スーパーマリオ
正統続編では新パワーアップ、改良された物理演算、動的な天候システムが導入されました。マリオとルイージは新能力を獲得し、クッパの飛行船艦隊からピーチ姫を救うため8つの混沌とした世界を旅します。


スーパーマリオブラザーズ3
ファミコン1988
プラットフォーマー
シリーズ: スーパーマリオ
『スーパーマリオブラザーズ3』は任天堂がNES向けに開発・発売したプラットフォームゲーム。1988年に日本で、1990年に世界で発売され、ワールドマップ、タヌキスーツなどの多彩なパワーアップ、高度なスクロール機構といった革新的な要素を導入。史上最高のゲームの一つとされ、プラットフォームゲームのゲームプレイとクリエイティブなステージデザインの新基準を確立しました。


ドンキーコング
ファミコン1983
プラットフォーマー
シリーズ: ドンキーコング
任天堂が1983年に発売した1981年アーケードゲームの移植版。マリオ(当時はジャンプマン)とドンキーコングが初登場。25m、50m、75m、100mの4つの iconic なステージでポーリンを救出する。


星のカービィ 夢の泉の物語
ファミコン1993
プラットフォーマー
シリーズ: 星のカービィ
1993年に発売されたNES用プラットフォーマー。カービィの特徴的なコピー能力を初導入。ピンクの主人公が7つの夢の世界を旅し、砕かれた星の杖を修復してプププランドをナイトメアの闇から救う。