アクションプラットフォーマーゲームコレクション
精密なジャンプと戦闘を融合させたゲームジャンル。ファミコン『スーパーマリオブラザーズ』からSFC『ロックマンX』まで、敵や障害物が配置されたステージで反射神経、タイミング、パターン認識を試します。
主要特徴
- ラン&ガン:アーケード『魂斗羅』とネオジオ『メタルスラッグ』が跳びながらの射撃を確立- 近接戦闘:ファミコン『忍者龍剣伝』で剣術とアクロバットを融合
- 探索要素:ファミコン『メトロイド』とPS『悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲』がRPG要素を追加
- 現代のハイブリッド:DS『シャベルナイト』は古典的メカニクスと現代デザインを統合
ハード進化
- 8ビット:単層ジャンプ(アーケード『ドンキーコング』)- 16ビット:多重スクロール(メガドラ『ソニック2』)
- 32ビット:3D化(N64『スーパーマリオ64』)
- 携帯機:携帯型チャレンジ(GBA『星のカービィ 夢の泉デラックス』)
人気の理由
操作スキルの習得と即時フィードバックの絶妙なバランスがリプレイ価値を生む。🎮すべてのアクションプラットフォーマーレトロゲーム
ディズニーアニメを基にしたアクションプラットフォーマー。覆面ヒーローのダックがセント・カナードで悪党と戦う。精密な操作と武器メカニックが特徴。
忍者・リュウ・ハヤブサが誘拐された婚約者を救うため戦うシネマティックアクション。RPG要素を取り入れた非線形探索型で、技の強化が可能な忍者ゲーム。
『改造超人シュビビンマン』は1989年に発売されたアクションプラットフォーマーで、同名のサイボーグ超人を主人公とする。奇抜なユーモアと独創的なパワーアップシステムで知られ、シュビビンマンが悪のマシン博士とその生体機械怪獣たちと戦う姿を描く。変形する敵や環境パズルが特徴の6つのシュールなステージを進む。
『改造超人シュビビンマン2 新たなる敵』は1992年に発売された続編で、新キャラクター・シュビビンウーマンの登場によるダブルチェンジシステムを導入。PC Engine独占タイトルとしてグラフィックやストーリー、ステージ設計が前作を超える進化を遂げた。
『改造超人シュビビンマンIII 異界のプリンセス』は1993年に発売された三部作完結編で、平行世界から来たシュビビ姫を新キャラクターに加えたPC Engine CD-ROM²専用タイトル。次元移動システムと3人の操作キャラクターによる非線形ステージ構成が特徴。
MSX2専用に再設計されたアクションプラットフォーマー。シモン・ベルモンドが鍵集めとワープを駆使し、非線形の城でドラキュラを倒す。
『シノビ Legion』は、新主人公ショウでクラシックなシノビシリーズを継ぐ横スクロールアクションゲーム。伝統的な忍者プラットフォーミングとデジタル化されたアクタースプライト、FMVシーケンスを組み合わせ、複数の経路を持つ挑戦的なステージで iconic な忍者魔法と剣術の復活を特徴とする。






