1995年ゲームコレクション

1995年:32ビットゲーム革命の頂点

PlayStationとセガサターンの登場により、1995年はゲーム産業の基準が塗り替えられた転換点でした。16ビット最後の傑作と革新的な3D実験が共存したこの年の名作は、現在でもプレイステーションやサターン、SFCなどのレトロプラットフォームで遊ばれています。

コンソール戦争の激化

- プレイステーションは『リッジレーサー』『バトルアリーナとしんでん』でCD-ROMの3DグラフィックとCD音質をアピール。
- セガサターンは『バーチャファイター2』でアーケード並みの3D格闘を先行実現。
- SFCは『クロノ・トリガー』(史上最高のRPGと評される)と『ドンキーコング2』のプリレンダリングで16ビットの可能性を示した。

ジャンルを定義した傑作

- 『ウォークラフト2』(PC)は資源管理と海戦でRTSの基準を確立。
- 『コマンド&コンカー』は実写映像でRTSのストーリーテリングを革新。
- 『鉄拳』は多肢操作とジャググルコンボで3D格闘を進化させた。

技術的飛躍

- 『ファンタスマゴリア』などのFMVゲームがCD容量の限界に挑戦。
- 『メックウォーリア2』はPCの3Dハードウェア加速を早期に実証。
- 『スーパーマリオ ヨッシーアイランド』はSuper FX2チップで擬似3Dスプライトを実現。

文化的現象

- 『モータルコンバット3』の過激表現がESRBレーティング論争を再燃。
- 『MOTHER2』(SFC)は米国郊外を諷刺したカルト的人気を獲得。
- 『ツイステッドメタル』がプレイステーションで車両バトルジャンルを開拓。

レガシー

エミュレーターでこれらの作品をプレイすることは、3D時代への急激な移行を体感するものです。『クロノ・トリガー』の時間旅行叙事や『リッジレーサー』のドリフトメカニクスは、技術革新の熱狂を今に伝えています。

1995年の18ゲームを表示 - Page 2

FIFAサッカー96

シリーズ: FIFA

クロノ・トリガー

シリーズ: クロノ

アースワーム・ジム2

ニンジャガイデン トリロジー

ドラゴンボールZ 超武闘伝

シリーズ: ドラゴンボール

スーパーボンバーマン3

シリーズ: ボンバーマン

テラニグマ

シリーズ: テラニグマ

ルフランの謎 魔鏡の塔

シリーズ: ルフラン

キャプテン翼IV プロのライバルたち

シリーズ: キャプテン翼

シークレット オブ エバーモア

ドラゴンボールZ 超悟空伝 覚醒編

シリーズ: ドラゴンボール

ドラゴンボールZ 超悟空伝 - 突激編

シリーズ: ドラゴンボール

悪魔城ドラキュラXX

フロントミッション

第4次スーパーロボット大戦

マイティ・モーフィン・パワーレンジャー:ザ・ファイティング・エディション

ファイナルファイト3

マスク

シリーズ: マスク

他の年のゲームを探索