1995年遊戲合集

1995:32位元遊戲革命的巔峰

1995年,隨著PlayStation與SEGA Saturn等32位元主機登場,遊戲產業標準全面改寫。這一年既是16-bit傑作最後的輝煌,也是3D遊戲成形的關鍵轉折點。從RPG史詩到街機完美移植,這些作品至今仍是PS、土星與SFC等復古平台的必玩經典。

主機戰爭激化

- 索尼PlayStation以《實感賽車》《鬥神傳》首發,展現CD-ROM的流暢3D畫面與CD音質優勢。
- SEGA Saturn以《VR快打2》反擊,比PS早數月實現街機級3D格鬥。
- 超任憑《超時空之鑰》(史上最佳RPG候選)與《大金剛國度2》預渲染技術證明16-bit未退場。

定義類型的神作

- 《魔獸爭霸2:黑暗之潮》(PC)以資源管理與海戰樹立RTS標竿。
- 《終極動員令》用真人過場動畫開創RTS敘事模式。
- 《鐵拳》以多肢體控制與浮空連技革新3D格鬥。

技術突破

- 《幻象》等全動態影像(FMV)遊戲探索CD儲存極限。
- 《機甲爭霸戰2》展示PC早期3D硬體加速效果。
- 《耀西島》運用Super FX2晶片在SFC實現偽3D精靈縮放。

文化現象

- 《真人快打3》暴力內容再度引發ESRB分級爭議。
- 《地球冒險》(SFC)以美式郊區荒誕幽默成為邪典神作。
- 《橫衝直撞》在PS平台開創載具戰鬥類型。

歷史意義

透過模擬器重溫這些作品,猶如見證遊戲產業向3D時代的疾速躍進。無論是重溫《超時空之鑰》的時間悖論敘事,還是初體驗《實感賽車》的甩尾手感,1995年的作品永遠銘刻著技術革命的狂熱。

顯示1995年的18款遊戲

漫畫地帶

系列: 漫畫地帶

向量人

系列: 向量人

格鬥天王95

系列: 格鬥天王

打擊者1945

系列: 打擊者

快打旋風ZERO:戰士之夢

系列: 快打旋風

侍魂III:斬紅郎無雙劍

系列: 侍魂

得點王3 - 新的榮耀

系列: 得點王

終極真人快打3

系列: 真人快打

西遊釋厄傳 群魔亂舞

泡泡龍2 / 益智泡泡龍2

系列: 泡泡龍

SEGA拉力冠軍賽-雙人/DX版

系列: SEGA拉力

世界英雄 完美版

系列: 世界英雄

終極X武器/超強警備隊

系列: 終極X

超級大金剛2:迪迪金剛的冒險

洛克人X3

系列: 洛克人X

超級瑪利歐世界2:耀西島

系列: 耀西

卡比寶石星

系列: 星之卡比

殺手本能

系列: 殺手本能

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