1995年遊戲合集
1995年,隨著PlayStation與SEGA Saturn等32位元主機登場,遊戲產業標準全面改寫。這一年既是16-bit傑作最後的輝煌,也是3D遊戲成形的關鍵轉折點。從RPG史詩到街機完美移植,這些作品至今仍是PS、土星與SFC等復古平台的必玩經典。
主機戰爭激化
- 索尼PlayStation以《實感賽車》《鬥神傳》首發,展現CD-ROM的流暢3D畫面與CD音質優勢。- SEGA Saturn以《VR快打2》反擊,比PS早數月實現街機級3D格鬥。
- 超任憑《超時空之鑰》(史上最佳RPG候選)與《大金剛國度2》預渲染技術證明16-bit未退場。
定義類型的神作
- 《魔獸爭霸2:黑暗之潮》(PC)以資源管理與海戰樹立RTS標竿。- 《終極動員令》用真人過場動畫開創RTS敘事模式。
- 《鐵拳》以多肢體控制與浮空連技革新3D格鬥。
技術突破
- 《幻象》等全動態影像(FMV)遊戲探索CD儲存極限。- 《機甲爭霸戰2》展示PC早期3D硬體加速效果。
- 《耀西島》運用Super FX2晶片在SFC實現偽3D精靈縮放。
文化現象
- 《真人快打3》暴力內容再度引發ESRB分級爭議。- 《地球冒險》(SFC)以美式郊區荒誕幽默成為邪典神作。
- 《橫衝直撞》在PS平台開創載具戰鬥類型。
歷史意義
透過模擬器重溫這些作品,猶如見證遊戲產業向3D時代的疾速躍進。無論是重溫《超時空之鑰》的時間悖論敘事,還是初體驗《實感賽車》的甩尾手感,1995年的作品永遠銘刻著技術革命的狂熱。顯示1995年的18款遊戲
快打旋風ZERO:戰士之夢
1995
格鬥《快打旋風ZERO:戰士之夢》是卡普空於1995年推出的街機格鬥遊戲。作為《快打旋風II》前傳兼初代重啟之作,採用全新動漫風格畫面與精煉戰鬥系統,包含阿爾法反擊與連鎖連段機制。
侍魂III:斬紅郎無雙劍
1995
武器格鬥《侍魂III:斬紅郎無雙劍》是SNK於1995年為Neo Geo街機系統開發的武器格鬥遊戲。作為系列革新之作,導入分支劇情、架勢戰鬥與革命性『怒爆發』系統,徹底改變遊戲動態。
得點王3 - 新的榮耀
1995
運動(足球)SNK傳奇足球系列的第三作,收錄48支國家隊,強化AI並創新加入『戲劇性模式』使比賽最後時刻更加激烈。採用經典Neo Geo畫面與精準操作,完美適配競技對戰。
西遊釋厄傳 群魔亂舞
1995
清版動作《西遊釋厄傳 群魔亂舞》是一款由玩家基於 IGS 原創街機經典《西遊釋厄傳》所改製的非官方加強版。本作承襲原作橫向卷軸動作過關玩法,並大幅強化關卡難度與戰鬥節奏,敵人數量暴增、BOSS 攻擊更加兇猛,帶來前所未有的混戰快感。「群魔亂舞」版本亦常見新增隱藏角色、強化技能、特殊道具與更刺激的合作玩法。此版本多以模擬器(如 MAME)執行,為民間製作,並未獲得官方授權。
泡泡龍2 / 益智泡泡龍2
1995
益智《泡泡龍2》是太東公司1995年推出的街機益智遊戲,採用《泡泡龍》系列角色。玩家發射彩色泡泡形成三個或以上的同色組合,新增道具泡泡和精巧關卡設計為經典玩法增添深度。
終極X武器/超強警備隊
1995
跑射《終極X武器》(日版名《超強警備隊》)是Banpresto於1995年推出的街機射擊遊戲。玩家操控裝備變形武器的精英士兵,在6個關卡中對抗外星入侵。以武器變形系統和雙人合作模式著稱。
超級大金剛2:迪迪金剛的冒險
1995
平台遊戲《超級大金剛2:迪迪金剛的冒險》是由Rare開發、任天堂發行的超級任天堂平台遊戲。作為《超級大金剛》的續作,遊戲講述了迪迪金剛和迪克西金剛穿越各個島嶼,試圖從反派庫魯魯王手中救出大金剛的故事。
超級瑪利歐世界2:耀西島
1995
平台遊戲《超級瑪利歐世界2:耀西島》是任天堂情報開發本部於1995年為超級任天堂開發的平台遊戲。這部風格獨特的續作將焦點轉向耀西,牠需要保護嬰兒瑪利歐穿越48個創意關卡,從邪惡的魔法栗寶卡美克手中救回被綁架的嬰兒路易吉。